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第六步:装备特效实现及发型,背负魔等替换
这次先来解决第5步遗留下来的问题,就是为什么99剑替换好之后不会发光呢,答案很简单,因为装备的贴图文件跟特效文件是分开存放的
那么特效文件存放在哪里呢,data\effect下的文件就是。看文件的命名,应该不难发现其实特效文件跟chara目录下文件构造都是差不多的,同样包含模型文件跟贴图文件
不过特效文件夹比chara文件多了SPP和SSP文件,对比下替换之后的结果可以发现这文件包含了游戏各个职业的技能信息以及特效文件跟装备文件的关联信息等
开始正题
1.下载日服的effect文件(链接
2.解压后替换掉港服的effect文件夹(记得备份effect.spp和effect.ssp文件,因为会有某些信息被替换和某些BUG,具体见下图)
3.再开启游戏就可以了
效果如图所示(好吧我又偷偷换了武器我有罪……)


武器特效联动完毕后,或许有人会问了你刚才提到被替换的信息是什么?前面说了游戏的技能信息被存放在SPP和SSP文件中,那么自然技能名都成日文了,而且不止技能栏里的这些,包括怪物的使用的技能也都会变成日文原版

提到技能名翻译,GC已经给我们展示了没有最差只有更差,引用(最近累吧?走在暴风的路上,你已经弱了吗?快点醒过来吧!不要自卑,大的幸福在等待你......),对此有严重怨念的可以终于摆脱技能名的困扰了。
不过话说回来,要是GC没有献上这么欢乐的技能名,玩ECO的乐趣就少了一半,少了一半了啊
另外我所说的BUG是指原先设置好的技能栏里的技能会消失,而且重新拖好之后下线再上线貌似也会被清空
虽然不是大问题,但也会造成不必要的麻烦,尤其是原先设置了好多快捷的同学

武器效果问题解决后,再来解决以下推的替换问题,如果你认为推跟替换装备的步骤完全一样那就大错特错了
首先按照第5步寻找装备贴图的操作在item.csv中找到推进器的贴图ID

同样用Cassava打开itempict.csv,复制粘贴进行查找。咦,怪了,怎么怎么点都没有反应呢,是不是我复制错了,重新复制粘贴一遍,还是找不到,这是怎么回事?
我想想,既然不是数据错误那肯定是找错文档了,那么推这家伙的贴图数据到底在哪呢?是PET列表么,虽然能从中找到相关信息,但那只是宠物信息列表啊,并不存在贴图数据。其他相关的贴图列表也不多,家具,木偶什么的肯定不是了,最后还剩下个怪物列表,那就试试吧。输入,点查找,好家伙,果然在这。

不过为什么第一位数字那么大呢好吧我也不知道……能用就行了。复制贴图数据之后去itempict.csv里输入保存再进行再构筑就可以了(参见第5步)

再来是发型,发色,脸型的替换操作
首先我必须得告诉你这颗蓝星中还存在EcoDBwiki这么一个地方(又名糟糕DB,水产DB等等)(链接),本文中使用的多项工具都是出自这,对于想要深入研究客户端修改的有空就上去转悠转悠吧,也许会有不少收获

进入正题,要替换发型首先得有发型信息给你参考,不然你怎么替换你说是不是,水产DB帮到你(链接
看到这么多杂七杂八的发型了么,也许你不是第一次见到,因为之前就已经被我在纸娃娃中用到过了,我也提到过发型什么的都是日文原名,因为是出自这
先来看一下贴图数据
04_48_00
前两位就不用管了,你喜欢哪个发型选哪个就是了,最后一组数据是颜色,我提供个列表给有需要的人参考,非蝌蚪文
01…………樱桃红
02…………紫
03…………蓝
04…………冰蓝
05…………绿
06…………青绿
07…………黄
08…………橙
09…………纯黑
10…………灰黑
11…………闪亮
12…………银
18…………粉紫
19…………粉蓝
20…………粉红
21…………粉绿
50…………埃米尔浅色
51…………埃米尔中色
52…………埃米尔深色
60…………塔妮亚浅色
61…………塔妮亚中色
62…………塔妮亚深色
70…………道米尼浅色
71…………道米尼浅中色
72…………道米尼浅深色

脸型也是那么些了,都可以不用翻译了,相信没人看不懂吧,就算看不懂一个个用纸娃娃试过去也行
开始我们的操作
1.复制一个你喜欢的发型的贴图数据,比如03_54_00,然后将最后一位改成自己喜欢的颜色。我就选粉蓝好了,于是变为03_54_19
2.同样用Cassava打开itempict.csv,粘贴到对应位置(这一步骤相信不用我多说都知道怎么操作了吧)
3.再构筑
脸型也是这样操作不过不存在什么替换颜色这一步骤
注意,以上步骤没有删除原先的发型数据,只适用于原先发型比较短或比较稀少而修改成长发可以遮盖住原先发型的各位。比如原先用的是俊男美女改成歌姬之类的用这方法就没问题,但是如果原先是活跃分子就会出现问题了,修改之后会出自2个发型共存的诡异场景,具体可以参见27L的peter9306同学遇到的问题

需要怎么做才能删除原先的发型数据呢,这次操作跟之前也有点不同
1.用解冻君解冻data\chara\attr.dat,你会发现解出来一大堆的TXT文档
2.确定你原发型的贴图数据,比如纯黑的活跃分子数据是03_23_09,04_40_09
为什么会有2组数据呢,因为活跃分子是由髪型跟付け髪(也就是双马尾部分),所以要删也要删全部
3.在attr.dat目录下找到01_03_23_09.txt ,01_04_40_09.txt,用记事本打开,删掉里面关联的贴图跟模型数据(记得备份,如果不打算替换回来不备份也没关系),然后保存
4.再将01_03_23_09.txt,01_04_40_09.txt  改成pri-01_03_23_09.txt,pri-01_04_40_09.txt
5.再构筑,完成
6.第6步结束

第七步:武器对应动作的替换,怪物,家具,道具,NPC等修改
武器对应动作修改比较邪道,考虑到可能会影响游戏平衡(如人物固定动作取消,技能动作取消)就不放出来了,不过会研究的我相信你们自己也能研究的出来
至于好奇修改后的效果可以参见此贴(链接

接下来让我们解析怪物信息文档的构成吧,如果你有仔细阅读过上文的应该不难发现怪物数据的存放处跟方式了
数据还是在那些解冻出来的文档之中,没错,一看看名字就知道,就是monster.csv跟monsterpict.csv这2个了
一个是怪物数据信息,一个是对应的贴图信息,不过这次修改的话可以不用到monsterpict.csv这个文档,具体下面再作说明

开始
1.打开monster.csv(注意编码,而且最好开2个,一个用来查找一个用来替换),搜寻需要修改的怪物。例如我要把70遗迹里的怪物改成各种扭曲的猥琐鱼(玛欧斯中枪),就应先找到70遗迹的怪物,操作就不再叙述。就让我先去修改巴叔,把巴叔改成舞龙玛欧斯的模样
先搜索舞龙玛欧斯,找到,第1行是主ID,第2行是名字,第3行是贴图ID,自然这次复制的是名字后面的数据10540503

2.然后搜索目标怪物巴迪安,发现就在上面,替换掉目标怪物巴迪安的贴图ID

3.保存,然后给文档加上pri-前缀,再构筑
4.进入遗迹你会发现全部的巴迪安都会变成舞龙玛欧斯的样子了

要想继续修改其他怪物的话重复几个步骤即可
这里我要说明下的是,怪物对应的数据有很多,比如名字、经验、LV、HP等等,修改之后并在自己电脑上能显示出效果的也就只有名字、模样而已,所以不要想着把怪物经验改成10000,HP改为1什么的然后借此飞速升级,这是不可能的,开发网游的程序员也不是笨蛋,这些数据客户端替换了也不会生效,在游戏中绝大部分操作都要发送到服务器,不过呢,比较好玩的是更改怪物LV之后会在怪物名字的颜色上显示出效果。比如把皮露露等级改成150,你在各大平原看到的皮露露名字颜色就都会是红色了,最后提醒下更改怪物LV是不会取消掉等级惩罚的效果的哟,这项数据还是会参照服务器,不用白费功夫了。
至于替换之后的具体效果,有兴趣的可以查看我之前发布的帖子(链接)。当时也是闲着蛋疼弄出来的,不过那个时候还没怎么研究,也就改了这么些,顺便放上视频好了

--- 右击鼠标,然后保存 ---
这个时候可能会有人想知道我那女剑手上的漆黑版Excaliber是怎么出来的,这个将会留到后面跟糟糕LOLI改造方面中去介绍(也不算复杂的操作)


改完了怪物换个地方,让我们尝试一下打扮自己的飞空艇吧
具体步骤跟修改怪物贴图差不多,都是直接改信息文档就够了
1.打开furniture.csv(注意编码),先找目标家具的贴图,比如我要把樱花树的贴图换成珊瑚树的,那就先找珊瑚树
2.复制珊瑚树的贴图ID之后找被替换家具樱花树的贴图,粘贴覆盖掉,然后保存
3.给furniture.csv加上pri-前缀,再构筑
要注意的是,跟怪物列表一样,原文档的编码是繁中BIG5的,你再构筑时也要保持该文档编码为繁中BIG5,否则进游戏会发现怪物名家具名什么的都成乱码
让我们来浏览一下修改之前跟修改之后的效果


这树看上去好恐怖……所以说替换之前最好先充分了解到替换之后的效果,否则越改越糟浪费功夫就得不偿失了

再来让我们对道具下手吧,这次只是道具,不包含装备的修改
道具文档相信各位应该也很熟悉了,不过道具文档跟其他文档又稍微有点区别,打开之后你会发现PictID也就是贴图这一栏是空的
但后面有个IconID,顾名思义就是图标ID,就是在游戏中道具的小图标
又要开始类似的操作了
1.打开item.csv或item2.csv(注意编码),同样先找目标道具的IconID,例如我要把高级果汁的图标和名字全换成官禄之书EX的,那就找官禄之书
2.复制官禄之书的IconID,替换掉高级果汁的IconID,顺便把高级果汁的名字改成官禄之书EX,保存
3.给item.csv加上pri-前缀,再构筑
同样的,道具列表页就只有描述性的文字修改后才会生效,像什么价格的啊重量啊体积什么的也不用去改了,改了也没用的
修改之后的效果,是不是很欢乐呢,可以拿去骗骗一些不知情玩家,可以跟他说我今天突然发现ECO的一个BUG,可以700G就能买到官禄之书EX哟,你信不信,那家伙肯定打死不信,然后这个时候你对他说有图有真相并给他看,也许他会下巴都掉到地上然后求着让你买给他


最后,让我们对游戏中众多的NPC进行修改吧。有恶趣味的可以将满世界的NPC改成微微,放眼望去满城尽是微微娘,生活在全是微微的世界里……恶趣味
在table.dat目录下可以发现NPC信息存放的文档有2个,一个是npc.csv,一个是npc2.csv
这跟道具列表是一样的,一部分信息分开存放而已并不妨碍操作。你若发现想要修改的NPC在1里找不到就去2中找吧(再找不到呢,问GC去,别找我我什么都不知道啊)
开始操作,我觉得这类步骤可以弄个批处理出来了……
1.打开npc.csv或npc2.csv(注意编码),操作跟上面都雷同,找寻目标NPC贴图ID。例如我要把遗迹广场的东军骑士团团员改成湖畔的微微的模样,那么就先找湖畔的微微,
2.复制好湖畔的微微的贴图ID(注意了,这次贴图ID不是在名字后面了,而是在第10列,仔细对照第一行的分类,细心点别弄错就行。若是把第三列的MAPID替换了会发生原处的NPC消失事件,不要轻易尝试哦),再查找东军骑士团团员,替换掉其贴图ID,顺便名字改成微微好了,保存
3.给npc.csv或npc2.csv加上pri-前缀,再构筑
在查找NPC时会发现有些NPC有好几个条目。像微微就有好多,这估计是不同时期的微微,有些是活动的,有些剧情的,这个问题应该不大,仔细确认下就好
附上效果图


暂时,第7步完了

第八步:外来补丁的导入,水产LOLI改造等修改
大概这会是最后一步,也是某些糟糕人士最关心的一步,既是如何让自己或是别人角色的小裤裤不翼而飞或是全身一些不挂
于是当改造完成之后幻想终于变成现实,不得不感慨:ECO果然是H游戏

先卖个关子,不谈糟糕娘是如何养成的。来说说怎么将外来装备模型跟贴图导入,就如我前面女剑拿的那把漆黑版Excaliber这武器是怎么来的呢
首先,自然要去寻找武器的补丁(你有能力则可以自己设计,关键词水杉)。我那把剑是出自水产DB的保管箱(链接)第39号文件,点击左边的链接可以观看预览图,右边的压缩档就是模型跟贴图了
把压缩档下载下来,然后解压(密码我就不公布了,可以去那边留言处查找),会发现有4个文件。其中一个是预览图,2个TGA贴图(黑、白),还有个共用的MRB模型文件

要确认哪把是黑的哪把是白的可以用Suise32打开TGA文件查看


这次我们就拿白的那把下手吧,这个时候你细心点观察且有去查找这两把武器的贴图数据的话会发现对应的是30LV双手剑
这里我又得插入一下说明,替换外来模型理论上也应该有2种方法
(1)直接把补丁名字表示的贴图数据和模型数据改成目标武器的贴图数据和模型数据,然后用再构筑君替换目标武器的贴图跟模型。这种方法的坏处就是目标武器的原模型跟贴图会永久性消失(当然你原先备份了的话那就不存在这问题)
(2)把补丁名字表示的贴图数据和模型数据改成游戏中没有的贴图数据和模型数据,然后再建立一个attr.dat下模型跟贴图关联的文本文档,记得内文格式一定要正确,然后进行再构筑(这方法其实我也未验证,也许还需要动作文件的搭配)

还是用第一种方法吧
1.在unpack\data\chara建个tex.dat和mrb.dat文件夹(原先就有存在的话直接进行下面的操作),然后将00_10_06_00.tga复制到tex.dat文件夹下,00_10_06.MRB复制到mrb.dat文件夹下
2.在2个文件名前加上pri-前缀,进行再构筑吧
3.开启游戏,换上30LV双手剑就可以观察到效果了
感觉没黑色版的好看……


第二种方法又该如何操作呢,我尝试之后发现失败,也许是我理解出错,也许我弄错啥步骤了也说不定(等待别人验证)

武器外来补丁替换什么的就到此了,来来来让我们对LOLI的身体下手吧,嘿嘿嘿
前面说过ECO人物模型由6部分组成,排除头发跟脸型,身体部分就是由4部分组成,但是身体部分的贴图就只有三个,分别是01_00_00_00.tga,01_01_00_00.tga,01_24_00_00.tga,其中01_00_00_00.tga对应上半身,01_01_00_00.tga对应下半身1,01_24_00_00.tga则对应下半身2和3
于是就很明了了,想把LOLI的胸X和小裤裤什么的去掉只要对01_00_00_00.tga和01_01_00_00.tga进行修改替换就可以了
这个时候就有人问了,替换的贴图文件在哪,去哪找?糟糕箱欢迎你,水产DB欢迎你,链接见最后的参考资料,另外欢迎有志人士提供糟糕补丁给我
提醒一下糟糕箱的补丁貌似已经被作者移掉了(2011年又回来了……坑爹),所以要找的话就去水产DB吧,但是那边的模型贴图质量参差不齐,有看到合适的再下吧
因为ECO的版本已经更新过N次了,而水产DB的那些补丁发布时间又是相当的早,可能并不适用于当前港服,比如有些表现为肩部有2个结之类的
具体步骤跟替换武器差不多,都最后了还是说明下吧,可能有人已经迫不及待了哦
1.下载水产补丁解压,MRB就复制到mrb.dat,tex.dat,文件名什么的不用改,因为都是已经改好的,就是那几个部位了
2.再构筑吧...
以上方法不仅可以使自己的角色糟糕化,自然也可以使别人的角色糟糕化
如果你钟情于ECO中的某LOLI、妹子的话,想推又推不到的话,那怎么办,推不到我还看不到么……
看的到之后可以YY不就行了,可以撸?顺便截些图做下做留念(咳咳,我先声明我可没做过这类事情哦,身为是纯洁正直善良的少年的我是不可能做这些事情的!)


尾声
写到这我都觉得已经没什么好写的了
如果你已经基本了解到了ECO的DAT构造和替换原理,基本上只要看完本文的第5步就差不多可以对大部分DAT进行替换了
不过要注意的地方比较多就是了,很多我都给了提示
个人研究客户端修改这方面的时间不多程度也不深,存在疏落或是错误什么的在所难免,希望知情者能反馈给我,我也好及时修正
目前我研究到的也差不多就这么些了,以后若有发现别的玩法也许会补充上
OVER




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[ 本帖最后由 Arufin 于 2011-4-28 16:16 编辑 ]

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