返回列表 发帖
那2.8秒延迟  那么人说就把心灵在GVG的作用无视掉了
那2.8秒真害死心灵CK

TOP

原帖由 ⒈臉?單純 于 2007-8-20 12:45 发表
心灵拿来练练级打打宝组组队带带人..娱乐下是不错的职业...

你真的要说PVP..GVG什么的..算了吧..心灵无视掉的..你丫的说BLQ?你心灵能踩这个难道别的职业就不能了?


不要打击人家练心灵的积极性...GVG可以无视,心灵PVP还是满好的,各职业都有各职业的优势,心灵卡油很不错的

TOP

哦..我还以为那些带动画的都算固定延迟..比如螺旋连锁音速........

TOP

心灵拿来练练级打打宝组组队带带人..娱乐下是不错的职业...

你真的要说PVP..GVG什么的..算了吧..心灵无视掉的..你丫的说BLQ?你心灵能踩这个难道别的职业就不能了?

TOP

不拿仗喝好波水WS,和拿了仗不喝波水的WS雷鸣去试下手感就知道了,固定延迟的技能没几个,也就心灵锐利等等

TOP

雷鸣不是固定延迟的吗?

TOP

没错,ASPD本来就减延迟,否则的话WS干吗都喝波水,武僧都喝觉醒啊,只有一些有固定延迟的不能减,叫个A刺和V刺比比后退回避就行了,这些非固定延迟的技能是以前ZG为了打击内挂弄的吧

TOP

装备是可以搞到的,只要肯下本钱和工夫
配点配了以后就是死的..

不过真的没时间又不肯投入金钱搞装备的人来说,个人支持IAD心灵,适当加一点点S增加负重就可以了,A纯点到70~80以上最好,回避争取240以上,最好上260...
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

TOP

原帖由 OTL 于 2007-8-20 12:31 发表

这个你空手试就知道了,带锤子和空手的AB的分别

如果是重炮的话也许分别更明显(从暴气再狂蓄的延迟也可以看出)



咱们俩观点一致哎  人家说英雄所见略同  你占我便宜了

TOP

我觉得心灵没有高级武器还是放弃s好  命中太底  还不如来做辅助光光把int的机制发挥到极点    加个60v  不怕晕 耐揍点比较好   偶而打个带怒的也1w多  GVG基本个人主义色彩要建立在超豪华的装备上  所以还是注重团队好

TOP

原帖由 王子勋 于 2007-8-20 12:29 发表
上面说哪个技能延迟 这个据说是跟ASPD有关系  攻击速度越高  时间越段  

以前连和尚用4d圈套据说ab延迟娇小   这个是我在传说中不让报上姓名的服务器学到的

这点我支持皇帝   但他说话够臭p的

这个你空手试就知道了,带锤子和空手的AB的分别

如果是重炮的话也许分别更明显(从暴气再狂蓄的延迟也可以看出)
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

TOP

上面说哪个技能延迟 这个据说是跟ASPD有关系  攻击速度越高  时间越段  

以前连和尚用4d圈套据说ab延迟娇小   这个是我在传说中不让报上姓名的服务器学到的

这点我支持皇帝   但他说话够臭p的

TOP

心灵一般都双修,难道放弃STR?要是我练的话不管免费还是收费服STR93 ,INT99,DEX40,心灵不太适合GVG,PVP还不错的

TOP

恩 楼上说的也有道理

其实这种所谓的无延迟的技能 ,也就是可以连咏的技能(比如水球),在DEX高到一定程度以后都会发现CT长反而好连,CT过短会导致完全无法连起。

也许用“隐藏的固定延迟”一说更好解释。。

p.s. 等下我上游戏再吃几个BSK试试看。
诚然,尽管是一种习惯...
but 没有什么习惯是改不掉的..

TOP

我个人认为拉拉那帖后来引发的推论里说明的JT是无延迟技能一直是错误的.
之前推断JT是无延迟,无视aspd的技能,但我感觉JT是有固定延迟,无视aspd的技能,但由于固定延迟的足够小,而被咏唱覆盖掉了
当咏唱时间足够小 时, JT的固定延迟就显露了出来

so,我的结论是   当JT咏唱时间>固定延迟时,间隔时间为咏唱时间
                      当JT固定延迟>咏唱时间时,间隔时间为固定延迟时间

TOP

返回列表