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其实就CRO来说
EP1.0和2.0是最不错的版本

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43楼的话看起来集合和“伟大的社会主义万岁,伟大的无产阶级万岁”一样。
都是套话空话。

无A无V的心灵刺客
DVS的发光智者
都是外X的产物
没有了外X
现在的CRO的PK水平也就是2个骑士螺旋对放。

回主题:其实武僧的强不在于他本身的强。而是在于有诗人这个职业。

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Fafurion,2005-06-13, 18:19:00
[QUOTE]kuku_pig,2005-06-13, 18:08:10
不得不说,WOW的成功很大一部分是因为魔兽的成功,以及暴雪的名头。虽然游戏的质量同样重要,但魔兽的群众基础实在太好了。
暴雪出来的大作,哪个不成功的?
这就是拥有专业素质的大公司出来的游戏。
SQUARE亦是如此。 [/QUOTE]
品牌效应是无法否认的。你如此推崇暴雪,难道你敢说这和品牌效应没有关系?

S氏不成功的作品不算多,但也不少——无论是在票房和口碑方面都是。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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Fafurion,2005-06-13, 18:15:24
http://bbs.wwwggg.com/viewthread.php?tid=3...&extra=page%3D1
这个帖子你去看看。韩国游戏在大陆最后发展趋势都是一模一样的。内部开始大肆的贩卖+几的装备。
管理模式问题。
这里是ro专区,我无非是在逆水行舟,自古以来忠言逆耳。正因为我对这个游戏太过于熟悉和了解,所以才客观的找出那么多不足。假如没有对ro很精通我也不会概括那些话
前面有位玩家说的很对,就是恨铁不成钢的人太多,ro才会导致现在流失一半玩家。甚至可能一半都不到了。
ps:你打不过1.0的兽人只能说明你技术太臭。。。魔兽里根本没什么绝对能赢的战术。要不我们现在来浩方打打看?让我鉴定一下你的技术?
客观评价一件事物,除了要对这件事物具有相当的了解而外,还需要有公正的态度,不论是恨铁不成钢的严苛还是敝帚自珍的偏袒都是要不得的,这些而外,还要求有严密的逻辑思考。

你从游戏的专业与否,跳到公司乃至区域的专业与否,又从游戏本身的专业与否,跳到游戏在中国的运营。。。这样的论证下得出的论点,不能让人信服。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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你说“韩国游戏在大陆最后发展趋势都是一模一样的。内部开始大肆的贩卖+几的装备。管理模式问题。”
你保证美国游戏的WOW最后不会内部卖装备??就因为那个绑定系统??
我看网络游戏都会发展到内部卖装备的。。。

另外,魔兽的问题,我举萨曼海这个例子只是为了反驳你说的魔兽没有改动
你说“魔兽里根本没什么绝对能赢的战术。”
那请你告诉我,RO里面绝对能赢得战术的什么??
AB??心灵??绝对能赢??

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kuku_pig,2005-06-13, 18:08:10
不得不说,WOW的成功很大一部分是因为魔兽的成功,以及暴雪的名头。虽然游戏的质量同样重要,但魔兽的群众基础实在太好了。
暴雪出来的大作,哪个不成功的?
这就是拥有专业素质的大公司出来的游戏。
SQUARE亦是如此。

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改成这样AB也不要练了...连续击...没等连出来就被别人飞掉了

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http://bbs.wwwggg.com/viewthread.php?tid=3...&extra=page%3D1
这个帖子你去看看。韩国游戏在大陆最后发展趋势都是一模一样的。内部开始大肆的贩卖+几的装备。
管理模式问题。
这里是ro专区,我无非是在逆水行舟,自古以来忠言逆耳。正因为我对这个游戏太过于熟悉和了解,所以才客观的找出那么多不足。假如没有对ro很精通我也不会概括那些话
前面有位玩家说的很对,就是恨铁不成钢的人太多,ro才会导致现在流失一半玩家。甚至可能一半都不到了。
ps:你打不过1.0的兽人只能说明你技术太臭。。。魔兽里根本没什么绝对能赢的战术。要不我们现在来浩方打打看?让我鉴定一下你的技术?

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Fafurion,2005-06-13, 17:56:51
萨满海可以战胜。
但是你拿铁匠是战胜不了和尚的,魔导是打不赢心灵刺客的。就此而已。
ro这方面做的太过分了。
如果提到战胜的定义。冰封和RO严格来说可比性也不高。

因为RO是一个模拟世界,除非你自己删除人物或者账号被冻结,人物是永远不会消亡的,加上有恢复品作BACKUP,而你的焦点又具体在某个玩家身上。

冰封王座说到底是策略游戏,玩家对局的时候的考量是不同的,而某种战略战术的实施也和RO某个职业对某个对手放个技能是两回事。你某个战术成功不代表你能最终赢得胜利,在RO里面一个技能释放成功往往就代表着胜利。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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看看EQ的下场就知道了,和WOW差不多的素质
可是到了中国就几乎么人碰

如果WOW不叫魔兽世界,如果不是暴雪出的
估计根本么多少人会去玩

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不得不说,WOW的成功很大一部分是因为魔兽的成功,以及暴雪的名头。虽然游戏的质量同样重要,但魔兽的群众基础实在太好了。

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Fafurion,2005-06-13, 17:56:51
萨满海可以战胜。
但是你拿铁匠是战胜不了和尚的,魔导是打不赢心灵刺客的。就此而已。
ro这方面做的太过分了。
HOHO,以前这么BT的萨曼海你都可以战胜
那你凭什么说拿铁匠是战胜不了和尚的,魔导是打不赢心灵刺客的?

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喜欢的就是好游戏,看各人喜好。
EQ也是好游戏,这里有多少人玩过的呢?知道EQ里杀一个等级略高的BOSS需要多少人么?光筹集人的时间就可以让在RO里杀个好几轮的BOSS了!

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苍之蛟龙,2005-06-13, 17:52:05
[QUOTE]Fafurion,2005-06-13, 17:34:51
冰封王座出来那么多年你有见过改动很大吗?
原来的英雄技能都有变过吗?
wow里有句大家都达成共识的话,没有垃圾的职业,只有操作差劲的玩家。只要操作好就能战胜对方。
那我问你,ro里的魔导如何战胜心灵刺客?没有ub的普通玩家如何打赢高dex的和尚?
就算这个和尚操作再差都可以轻易的杀掉一个铁匠。
银匠和炼金现在这样的状态就是叫别人不要去转生。因为根本job和素质点不知道怎么加。炼金的新技能还是个迷。这样的游戏就推出了,不是测试阶段是什么?
除了ro你帮我找找看还有哪个游戏是这样子的?开转生不开技能。。。
又有多少玩家因为ro的改版而重练?哪个游戏是靠玩家的重练来赚钱的?
ro去年每个服在线人数多少,现在又是多少?难道不证明以上的问题实际存在吗?并且大多数人已经对那种剧烈的修改忍无可忍。(你能忍耐,算你另类。你爱重练,算你有钱有时间)
魔兽没改动。。。汗
我就问你现在看不看的到以前无敌的萨曼海打法??

“wow里有句大家都达成共识的话,没有垃圾的职业,只有操作差劲的玩家。只要操作好就能战胜对方。”
这句话到哪里也一样,RO也一样,操作好的魔导赢操作差的心灵C也不是不可能~~(虽然很少见^-^)

改版重练对于网络游戏很正常,有不明的新技能也很正常啊
你保证WOW以后技能就不调整了?? 没有新技能了??
开了强力的新技能你不练??
DiabloII的技能也不时一直改来改去要重练得??
而且后来开的符文和现在RO+10装备要重新插卡有区别吗。。。 [/QUOTE]
萨满海可以战胜。
但是你拿铁匠是战胜不了和尚的,魔导是打不赢心灵刺客的。就此而已。
ro这方面做的太过分了。

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回3楼的。。。连不出??科技无所不能。。。玩家不自觉,都是废话。。。

还是比较同意加上冷却时间的说法。。。类似霸体,其他技能可以照样用,但是AB不能连放
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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