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53#
发表于 2005-3-31 22:30
| 只看该作者
奇迹的杨,2005-03-31, 22:25:12
[QUOTE]芊芊,2005-03-31, 22:21:45
重新仔细阅读了一下顶楼的帖子
关于浮动延迟、强制延迟的说法发表一下自己的意见
最初提到所有的技能追加了300ms延迟的时候,我曾经做过测试
用的是牧师进行天赐以及治愈的使用
结果发现。当ASPD提高到某个程度之后,单位时间可用的次数甚至超过了以前没有延迟的时候。但是如果一次跟一次直接咬合得不流畅的话,天赐之后就经常接不上加速
当时我就提出了一个观点:这个所谓的300ms延迟并不存在。只不过将普通的物理攻击延迟系统作为技能延迟系统追加了进来而已。
后来我就对这个系统没有更多进行研究,现在楼主提出来的一些观点也补充了我的想法。
追加延迟的实质就是将普通的物理攻击延迟系统作为技能延迟系统追加了进来,并在这个延迟之后强制拒绝任何的指令。后来的改动中,取消掉了强制拒绝的部分,并以ASPD为基础对于客户端发出来的指令做一个队列一一根据延迟时间来执行 300ms延迟,绝对存在。
我是用猎人的,手动二连练级也算练了2个多星期吧,对二连的节奏很敏感。
多了300ms延迟以后,突然二连速度大幅下降,以至于无论如何也达不到原来的速度,极其不爽。 [/QUOTE]
这个啊,因为按照我的理论,在高ASPD下,浮动延迟也就0.2~0.3S的样子。
所以让人们很难判定:这到底是250MS强制延迟?还是由于浮动延迟的造成? |
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