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如果新生的被河 蟹了,怎么没新生的走出来说句话的呢

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= =真是的,之前说了又不信的= =真讨厌那些人
萝莉铭


身不用高.百三就行. 胸不用大.有型则灵. 斯是萝莉.惟吾是侵. 洋装猫耳朵.小嘴大眼睛. 短发很俏丽.長发也飘逸. 可以给糖果.玩亲亲. 无八卦之乱耳.无血拼之劳形. 学校游泳池.公园小凉亭. 吾自云:有萌就行!!

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原帖由 sjmind3 于 2010-9-1 15:54 发表


O O 好吧,如果和重力社有关就不会分两次河 蟹了


更新有先后是正常的。

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程序上加一段就可以彻底杜绝0偷。重力社如果不懂程序,RO从哪里来的呢?

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原帖由 minos 于 2010-9-1 15:53 发表

和重力没关系就没东西有关系了。


O O 好吧,如果和重力社有关就不会分两次河 蟹了

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原帖由 sjmind3 于 2010-9-1 15:50 发表


这个跟重力社有啥关系 = = 就这东西,M君表示毫无压力

和重力没关系就没东西有关系了。

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原帖由 KICAH 于 2010-9-1 15:47 发表
TRO以河 蟹了0偷
看來應該是最近重力社才改了這個


这个跟重力社有啥关系 = = 就这东西,M君表示毫无压力

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TRO以河 蟹了0偷
看來應該是最近重力社才改了這個

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原帖由 richter 于 2010-9-1 15:44 发表
理论推测:如果零偷几率概率使用的是double型,那么double型在进行除法运算时,会出现溢出的现象。会使得整体运算结果本来应该等于0的数字,成为一个不等于0但远小于0.01的数字(VC中0/0不会等于0)。因为偷窃的 ...


你要知道,棒子程序员不懂什么叫做else

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理论推测:如果零偷几率概率使用的是double型,那么double型在进行除法运算时,会出现溢出的现象。会使得整体运算结果本来应该等于0的数字,成为一个不等于0但远小于0.01的数字(VC中0.0/0.0不会等于0)。因为偷窃的技能效果,我认为应该是在一个最小值0.1和最大值1之间做判断,于是不等于0这个数字会被规则为0.01。

但相应的物品成功率会去乘以0.0,然后因为偷窃的技能效果为0.01,而物品的偷窃成功率为0,两者相加后成功率就统统变成了0.01(以上为公式猜想)。

解决之道:其实只要一开始让0.0/0.0这种例子不出现在公式中,写个else另外处理一下就行了……

[ 本帖最后由 richter 于 2010-9-1 15:45 编辑 ]

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能卖官货为什么不可以帮人炒作

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1.5后零偷泛滥影响M君领导下的官货商收入。。。

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原帖由 Lin_hz 于 2010-9-1 15:34 发表
xxx:这图ps过!
xxxx:这个是假m君!
xxxxx:是m君又怎样,他又没有官方代表证!
xxxxxx:连m君都合谋哄抬物价了。。

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怪物情报也就看看血还成。不要相信自己的眼睛。不要相信物品说明。不要相信SD

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xxx:这图ps过!
xxxx:这个是假m君!
xxxxx:是m君又怎样,他又没有官方代表证!
xxxxxx:连m君都合谋哄抬物价了。。

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