goodgoodgood
浆糊会员
原帖由 Diesel 于 2010-8-30 19:14 发表 卡片重量实装,叠加有效,石锤巨人重150,红云笑了,柱子哭了。
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matthewii (Tommy)
论坛元老
原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-8-30 19:11 发表 现在削弱诗舞的辅助技能才是问题的根本
Diesel
我们要活的有尊严
mean
菩提
坐在那山看那猴 (ヨファ)
音乐1//Nintendo fans
原帖由 太_陽 于 2010-8-30 19:08 发表 也就是说,如果改螺旋的话首先会改公式,削弱螺旋,然后弄出种什么卡或是什么武器,什么装备来增加螺旋的伤害.不就大大提高利益了?
hyapple
太_陽
RO交流5//' S ...
原帖由 mean 于 2010-8-30 18:55 发表 那就是辅助的乐趣咯。。 各个职业都有自己的特殊一面 攻击技能是一方面 辅助技能是另一面 看到舍弃牺牲的十子 放弃陷阱的猎人 暴力的主教 你有什么看法? 没有乐趣 只能说明 重力在辅助技能上设 ...
原帖由 matthewii 于 2010-8-30 18:50 发表 商城就商城啊,但是不要用削弱非商城职业代价来补啊,这样一来,这些职业还有何乐趣可言?前面几页回贴,关于这个讨论已经很多了。
原帖由 mean 于 2010-8-30 18:48 发表 苛求无商城补给职业 也要有与 依靠商城补给职业一样的攻击力 是不是也走向不平衡? 毕竟是免费f 职业在杀伤力方向偏向商城职业 是可以理解的
与一の心
意大利//无能者只能喷
原帖由 hyapple 于 2010-8-30 18:45 发表 独立的cd是个好办法