返回列表 发帖
原帖由 Diesel 于 2010-8-30 19:14 发表
卡片重量实装,叠加有效,石锤巨人重150,红云笑了,柱子哭了。

真的假的= =

TOP

武器重量增加卷轴。。囧,我的游侠还没练呢,再整个远程物理10倍卷轴,多HAPPY。

TOP

原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-8-30 19:11 发表
现在削弱诗舞的辅助技能才是问题的根本


哈哈,这和KRO的想法是反的呢。因为忧郁天是从弱被改强的技能,如果再减弱,如此反复的结果就是螺旋连锁盾之类效用下降,骑士类职业的昙花一现,而这样的话,JRO保护旧职业的目的显而易见初步达成,比如说致命十字切割、种子火烟基因诸如此类,而KRO想借RE而推广骑士类职业的算盘又落空了。所以其实改一个辅助技能可是牵一发动全身的事呢。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 19:16 编辑 ]

TOP

卡片重量实装,叠加有效,石锤巨人重150,红云笑了,柱子哭了。

TOP

辅助职业的悲哀 更应该是重力的责任

从PG方面看 1。5 甚至有弱化非商城职业存在的感觉

老版在战场控制力的争夺上 主要还是依靠辅助职业

现在呢 比方素质全100抵抗老抗性

在新状态并不出彩的情况下 辅助职业变的可有可无

再者比起AB  其他玩家对RK的怨念更大  拿着把烂大街的柱枪 对他们的伤害力更大

TOP

现在削弱诗舞的辅助技能才是问题的根本

TOP

原帖由 太_陽 于 2010-8-30 19:08 发表
也就是说,如果改螺旋的话首先会改公式,削弱螺旋,然后弄出种什么卡或是什么武器,什么装备来增加螺旋的伤害.不就大大提高利益了?


GOOD IDEA!发邮件给重力或是JRO代理吧。

TOP

原帖由 太_陽 于 2010-8-30 19:08 发表
也就是说,如果改螺旋的话首先会改公式,削弱螺旋,然后弄出种什么卡或是什么武器,什么装备来增加螺旋的伤害.不就大大提高利益了?

武器重量增加卷轴

TOP

也就是说,如果改螺旋的话首先会改公式,削弱螺旋,然后弄出种什么卡或是什么武器,什么装备来增加螺旋的伤害.不就大大提高利益了?

TOP

原帖由 mean 于 2010-8-30 18:55 发表



那就是辅助的乐趣咯。。

各个职业都有自己的特殊一面 攻击技能是一方面 辅助技能是另一面

看到舍弃牺牲的十子 放弃陷阱的猎人 暴力的主教 你有什么看法?

没有乐趣 只能说明 重力在辅助技能上设 ...


并不是把矛头针对攻击职业,而是因为游戏公司很清楚攻击职业才是最大潜力的对现金物品的消费者。所以实际上到最后,各种所谓平衡修正后,使用现金的主力攻击职业受益一定是最大的,而不用现金的辅助或助攻职业就会是悲剧。因为他们练级练高或操作走位再好也不可能有一招秒的主力职业吃香(人心的暴力因子作遂吗?- -)。而现在就已经有这种苗头了。就象忧郁螺旋就是风口浪尖的代表,只是这个组合不需要现金就能强,触犯了现金职业的利益而已。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 19:08 编辑 ]

TOP

原帖由 matthewii 于 2010-8-30 18:50 发表


商城就商城啊,但是不要用削弱非商城职业代价来补啊,这样一来,这些职业还有何乐趣可言?前面几页回贴,关于这个讨论已经很多了。



那就是辅助的乐趣咯。。

各个职业都有自己的特殊一面 攻击技能是一方面 辅助技能是另一面

看到舍弃牺牲的十子 放弃陷阱的猎人 暴力的主教 你有什么看法?

没有乐趣 只能说明 重力在辅助技能上设计的缺陷 而不应该把矛头对准攻击职业

TOP

原帖由 mean 于 2010-8-30 18:48 发表


苛求无商城补给职业 也要有与 依靠商城补给职业一样的攻击力 是不是也走向不平衡?

毕竟是免费f  职业在杀伤力方向偏向商城职业 是可以理解的


商城就商城啊,但是不要用削弱非商城职业代价来补啊,这样一来,这些职业还有何乐趣可言?前面几页回贴,关于这个讨论已经很多了。

TOP



苛求无商城补给职业 也要有与 依靠商城补给职业一样的攻击力 是不是也走向不平衡?

毕竟是免费f  职业在杀伤力方向偏向商城职业 是可以理解的

TOP

作为一个全职业玩家

我表示不论怎么改都毫无压力[准备开始练第十个三转号]

↑1.5版本初期配点,已过期

TOP

原帖由 hyapple 于 2010-8-30 18:45 发表

独立的cd是个好办法


人心不古,到时候JRO再要求重力社开发个能减独立延迟的现金道具。呕液!

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 18:51 编辑 ]

TOP

返回列表