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原帖由 雪的幻想 于 2008-10-1 10:19 发表
打铁匠其实有更简单的方法的!
我们知道,网住一个怪以后,用魔法攻击它时,怪并不会马上飞走!而是在原地停留1秒左右的时间~如果在怪停留时间里,网消失的话,那它就不会飞走了!利用这个原理打铁匠,比较经 ...

有YR的情况下 1个石化能搞定
无YR的情况下 你的方法造成的延迟 好象要拉着铁跑一小会了
关键还是看SG的双怒
走别人的路,让别人无路可走

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打铁匠其实有更简单的方法的!
我们知道,网住一个怪以后,用魔法攻击它时,怪并不会马上飞走!而是在原地停留1秒左右的时间~如果在怪停留时间里,网消失的话,那它就不会飞走了!利用这个原理打铁匠,比较经济而且实惠!
此打法最关键的一步就是掌握网消失的时间,为了准确掌握这个时间,最初我的方法是:网住铁匠以后,先念出来一个双重咏唱,结束后停顿1秒,然后双投雷击!
以上步骤反复进行3次,就可以解决一个铁匠!当然,掌握好时间差了以后,就不用念双重咏唱了!

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原帖由 Jeremy 于 2008-10-1 01:58 发表
老实说我没觉得这个技术贴的技术含量

除了打SS基本就是打SS...其他怪全部网了飞 还两个SG辅助 娱乐多过实际

对于真正练级的玩家 没有太大的帮助

LZ可以研究一下ZZ+SG怎么打QL有效率 毕竟Y3还是 ...


SY Y3要效率 就是杀铁和SS
螺旋改版后QL还是暂时放弃 游走冰雷没效率 还容易拉到怪
网了石化  光B吃投抢 暗B吃螺旋

[ 本帖最后由 diablocwb 于 2008-10-1 10:15 编辑 ]
走别人的路,让别人无路可走

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哎。。。。。。。一睡睡到天亮了。。。。。。

好象此贴是说效率,不是谈技巧?也没说非要这个阵容,2SG也要被BS啊。。。。。。。ORZ。。。。
仅仅因为我不知道更多的东西 才认为有趣

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BGM太欢乐了..

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Y3 ZZ+SG SG要掌握好怒的时间 这个关系到ZZ要几个回合打死怪

另外 貌似属性转换这个技能都被强大地无视了
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

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不错 我zz就是y3 99 感觉打ck最简单(ss忽略了)  tj比较麻烦  网---》石化-----》雷击-------》网--------》痊愈(全石化状态)-------》网——————》石化——————》雷击   算好tj的血量  最后火箭   一般都2次雷击都出双投的话  第3次就直接网火箭   ql打法和tj一样 关键是光避的位置要放好

[ 本帖最后由 wzy1200 于 2008-10-1 09:35 编辑 ]

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谁需要YR可以顺路带上偶额~呵呵~

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有诗人 你是没看到Cm是怎么打的 好觉比ZZ快了 有诗人么ZZ节约也快 但谁给你配个诗人还2个SG。。

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所以啊,QL到处飞,ZZ还是刷刷平台好,出去打不怎么好,把QL网飞还可能害到其他人。。。

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毕竟2人组打得比4人组慢,而且4人可以提高组队合作性嘛

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BGM成份如下 只能听出大部分 还有些听不出

1 GO MY WAY
1 ハレ晴れユカイ
2 uninstall
3 创圣のアクエリオン
4 you
5 思い出は亿千万
4 鸟の诗
6 GOD KNOWS
7 みくみくにしてあげ
8 VOCALOID
9 寝·逃·げでリセット
10 真赤な誓い
11 エアーマンが倒せない(打不倒的空气人)
12 SELECT
13 魔理沙は大変なものを盗んでいきました
14 幸运星OP
15 lost my music

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老实说我没觉得这个技术贴的技术含量

除了打SS基本就是打SS...其他怪全部网了飞 还两个SG辅助 娱乐多过实际

对于真正练级的玩家 没有太大的帮助

LZ可以研究一下ZZ+SG怎么打QL有效率 毕竟Y3还是两人组合普遍
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

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先顶再看~!

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个人打Y3不喜欢靠近ZZ,2个原因,第一莫名其妙身边会飞过来红爆的QL TJ 大多都是网飞过来的

第二是最关键的,很多不会打的ZZ很喜欢薄雾墙,结果造成SS游大街谁也不能打

[ 本帖最后由 馆林见晴 于 2008-10-1 01:06 编辑 ]

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