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原帖由 老灯 于 2008-5-5 23:41 发表
个人觉得V直接99好了
A死了没有怨言

于是我和灯酱奇妙地同步了么……

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LZ想得不错
真得打了你会发现
2W4血拿贝雷HWUJ战斗照样给重炮一下
你很猛的冲进人堆,发现自己没B几下,就赤搏了
要抗AB就要做好刷果的准备,中一次AB一个果子,别想靠刷水刷回来
4魔锅蛋厚刃.....细刃单效果就是20%诅咒

等体会过了再来发表长篇大论吧

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原帖由 黑暗咆哮 于 2008-5-5 23:41 发表

大概是和尚们一下被坎懵了忘了真剑和躬身

嘛就这样吧。各自在不同的领域都有长处,只是个泛用性的问题。
这样争论下去就会变成见招拆招了,握握手求同存异吧。回到你那个配点选择上,二择一的话我选 ...



就是A1的那个吗?了解

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原帖由 不愿切片的黄瓜 于 2008-5-5 23:37 发表
其实根据我在老服的经验
2野猪2海葵的武士刀
对于狂怒的QL对抗AB是很有效果的

只能牵制一个AB
而且打不死
眩晕只要间断就可以真剑/弓身

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原帖由 不愿切片的黄瓜 于 2008-5-5 23:37 发表
其实根据我在老服的经验
2野猪2海葵的武士刀
对于狂怒的QL对抗AB是很有效果的


无限BB吗?

没看清楚..原来是狂怒QL

[ 本帖最后由 foreverjsy 于 2008-5-5 23:43 编辑 ]

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原帖由 不愿切片的黄瓜 于 2008-5-5 23:37 发表
其实根据我在老服的经验
2野猪2海葵的武士刀
对于狂怒的QL对抗AB是很有效果的

大概是和尚们一下被坎懵了忘了真剑和躬身

嘛就这样吧。各自在不同的领域都有长处,只是个泛用性的问题。
这样争论下去就会变成见招拆招了,握握手求同存异吧。回到你那个配点选择上,二择一的话我选后者。

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个人觉得V直接99好了
A死了没有怨言

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其实根据我在老服的经验
2野猪2海葵的武士刀
对于狂怒的QL对抗AB是很有效果的
  自 界        

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我已经说了我平时是单手剑加盾
所以不存在剑加速和双剑格挡  最多多解个灵气剑
但是我抗打击能力不受影响
十字相对血少,少了自动防御和反射盾会有一定影响
冲前面的舍命十字被魔解会受很大影响
牺牲十字一般不会冲那么前面吧
圣音十字就很明显...大家都放最后A..

4魔锅蛋只是一种选择  并非唯一的选择
除了小哈
其他小野猪一类弄起来,成本都不高

至于先A谁
这个需要具体情况具体判断
不是那么容易说清楚

[ 本帖最后由 foreverjsy 于 2008-5-5 23:34 编辑 ]

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原帖由 foreverjsy 于 2008-5-5 23:11 发表
同样吃魔解  对十字的影响比对QL的影响大
大家的攻击能力都大受影响,但QL吃魔解不影响抗击打能力

这样的LK也许1对1没啥用处
N对N或者冲门就很不错啊,第一个冲过去吸引AB火力
AB总不见得不A我吧?不怕我用状 ...

同样是魔解,解掉的是什么呢?
对十字:反射盾、自动防御
对LK:剑加速、波色克、各种攻击增益状态、双剑格挡
光是补状态的麻烦程度对比也很明显了。
而牺牲的存在能让对方和尚先A谁都要掂量掂量,反之同样面对多个敌人时,先揍LK绝对是下下之选,所以在这里拿十字和LK比本来就不公平。
当然冲进人群中硬打的耐久力我不否认是高V好,反正该死横竖都是死,多挺一秒是一秒。我还是认为扬长避短是正途啊。

最后,4蛋蛋的的机率是20%,而4蛋蛋恶心一群人的效果也并不是最好的。这样。

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2008-5-5 23:23 编辑 ]

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同样吃魔解  对十字的影响比对QL的影响大
大家的攻击能力都大受影响,但QL吃魔解不影响抗击打能力

这样的LK也许1对1没啥用处
N对N或者冲门就很不错啊,第一个冲过去吸引AB火力
AB总不见得不A我吧?不怕我用状态武器恶心死他们一群人?
按照4魔锅蛋的成功率,2次BB就够范围里一半人中招了

另外  还真没见过GVG里一个正常的AB不A人的
人家2转CK 非会长LM一类威胁小的职业碰上了都照A不误 别说看到QL了

[ 本帖最后由 foreverjsy 于 2008-5-5 23:14 编辑 ]

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阿特罗斯凶器主要是守门用
冲门时必然是单手剑+盾

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原帖由 foreverjsy 于 2008-5-5 22:55 发表
GVG中我几乎是完全不开狂怒的
我的目标就是在硬抗AB一拳的基础上提供一定的骚扰能力
靠高ASPD带来的打断能力非常不稳定,
首先你不一定比人家快 你需要近身,AB是3格  大家比速度
其次AB一个弓身接缓速,或者Q ...

问题在于,这样一个LK能干些什么,有什么自身的特色呢?
当木桩给和尚A的话实在不如十字,而且既然你不够恶心,为什么和尚一定要来A你呢?
另外谁吃魔解都郁闷,你自己也不例外,不要以为十字怕魔解LK就不怕魔解了。

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GVG中我几乎是完全不开狂怒的
我的目标就是在硬抗AB一拳的基础上提供一定的骚扰能力
靠高ASPD带来的打断能力非常不稳定,
首先你不一定比人家快 你需要近身,AB是3格  大家比速度
其次AB一个弓身接缓速,或者QL被魔解过,ASPD下降后就很难再有机会打断
第3  可能网络稍微一卡就会被A出去

怕被魔解也是我不练十字的原因  十字抗AB,对自动防御和反射盾的依赖很大


至于骚扰能力方面
QL和银匠几乎都可以做到对方能做到的事
但是QL想坏别人装备的话,花的成本要比银匠高得多了


PS
     我认为目前免费服QL 牺牲V来增加ASPD一定程度上受了那篇介绍QL的精华贴的误导
    那篇文章建立在收费服的基础上,所以不需要高V,也不应该高V,HP保持1W5-1W6就可以了
      多的素质点用来提高ASPD是完全正确的
    但免费服无UB,提高ASPD的代价就是容易被A死
      在AB众多的免费服,一A既死,则完全没有体现高ASPD的价值
    虽然银匠也和高A型QL性质差不多,但银匠对敌人的骚扰能力比绝大多数QL都要强(小哈剑骑似乎SY就一个吧?)

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原帖由 老灯 于 2008-5-5 22:51 发表
现在G/p就算是190aspd也照A不误
A不到身上是不可能的

噢,既然碰到的是这种不晕又断不了的家伙是该认栽了。
这家伙不是你能对付的。

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2008-5-5 22:55 编辑 ]

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