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原帖由 realem 于 2007-7-6 16:30 发表
物价由市场上流通的商品总量、货币量与货币流通速度决定
简化公式 商品总量×平均价格 = 货币量×货币流通速度

rmb的注入取代了部分rob的流通功能,降低了市场上流通的商品总量
由此导致价格上升

再更直 ...



无论汇率如何变,通过RMB来购得的经验箱的总量其实还是差不多的.
所以假设目前市场上所有箱子都是通过正规渠道购得的.而且总人数不变的情况下,
无论是1:3W的时候还是现在,SD赚得的RMB其实还是差不多的.
真正变的最多只是箱子在市场上的流通环节不一样
只不过一个多了个代理商.
所以说,汇率的变化对商城里卖的RMB道具影响并不大.
现在回头看看,暑假来临,对于即将重玩RO的不少玩家,面对惊人的汇率时候而犹豫不决的时候,SD出了哪招?
没错,开新服.也就是说,过高的汇率反而能吓掉不少玩家,反而使玩家总数减少.反而使得SD卖掉的箱子会减少.这一点,SD其实也明白.
如果SD想要稳定物价,其实非常简单.网游货币与RMB最大的区别在于网游货币不受法律保护.这点其实SD比谁都清楚.
那目前的形势说明了什么?要么是SD根本不想稳定SY的物价,或者更大胆地意淫下,就是"SD"有着某种不能做的理由.因为会侵犯了某些不能侵犯的人的既得利益.

那么目前SY目前汇率疯涨的原因是什么呢?想意淫下谁是真正的幕后的黑手,那么就应该来意淫下谁在物价疯涨后受利最大.
头顶wifi的男人

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原帖由 天使的猪猪 于 2007-7-8 09:38 发表



商城的出现于服务器ROB总量是没有关系的。商城只是通过RMB贩卖物品,如果这些物品拿到服务器中贩卖,只是造成服务器内ROB流通,与总量无关。

当人人都吃年糕不吃白水的时候
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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原帖由 天使宝宝 于 2007-7-6 16:36 发表
由于商城的出现 又导致 服务器ROB的总量上升 ROB的流通又只存在于玩家与玩家之前
货币开始贬值



商城的出现于服务器ROB总量是没有关系的。商城只是通过RMB贩卖物品,如果这些物品拿到服务器中贩卖,只是造成服务器内ROB流通,与总量无关。

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原帖由 .lemon. 于 2007-7-6 17:06 发表
*** 作者没有数学头脑 内容自动屏蔽 ***

+1
....噶多的字看了半天还是茫然.....

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之前SY服都试过猛涨...海葵青古剑鱼等都上了很多`后来又降下来了`那这次会降下来吗!?

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原帖由 OTL 于 2007-7-7 12:23 发表

听说王老吉铁罐装在成都要卖5~6块.........广州零售4块.......吐血...我想在四川的南方人很难不喝这个的....

我们这卖3.5元一瓶.去超市买的话更便宜

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归根还是SD的ROZ回收系统不好,比例会一直涨的......我等着看崩溃的一天.

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原帖由 永生不灭 于 2007-7-7 13:43 发表

总会有人拿的,认估权证到最后一天最后一分钟仍然有成交量。





认沽权证都出来了。。。

其实ROB的持续下滑,已经包含了上述的原因了



小H妖怪!小马妖怪

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原帖由 star2033 于 2007-7-7 12:36 发表
关键有个问题,ROB不稳定,都换商城物品保值,手里都拿RMB了,那ROB谁拿呢

总会有人拿的,认估权证到最后一天最后一分钟仍然有成交量。

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关键有个问题,ROB不稳定,都换商城物品保值,手里都拿RMB了,那ROB谁拿呢
新的开始!

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原帖由 fuland 于 2007-7-7 12:11 发表

凉茶……实际上拿货……一次N箱……再拆开N支……一支进货价1块钱左右……

听说王老吉铁罐装在成都要卖5~6块.........广州零售4块.......吐血...我想在四川的南方人很难不喝这个的....
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原帖由 OTL 于 2007-7-7 02:50 发表

恩,顺便把我家旁边那小卖部的老板也给封号,明明拿货3块左右的凉茶他居然卖4块

凉茶……实际上拿货……一次N箱……再拆开N支……一支进货价1块钱左右……
灰机灰了。

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原帖由 PouPée.Russes 于 2007-7-7 11:29 发表


如果不把非正常渠道的ROB列入的话,商城物品能够加速ROB迅速增加的就是间接因素,如掉宝箱子打土原,SD要赚钱,他会把很多值钱东西改成苹果再放到商城卖,但是忽略了有些怪的垃圾折合ROB赚钱是隐患最大的

个人 ...

真改掉了,又有一帮职业/半职业打钱的要高喊SDSB,要走人了..
事实上,1小时100W的沙妖肯定不少人能做到,而且个人感觉应该还能上调..

比如当年打衬衫,1个掉宝的收入,是10~12W垃圾,双刃不定(也直接卖商店,懒得挂),通常有3~10W,衬衫1~8件不等,通常是3~5件
所以即使衬衫那时候不值钱了,我卖7W还可以半小时赚50W以上,更早期一点衬衫还卖12W的时候更可以半小时100W的收入
但是对外宣称嘛..一小时50W...简单的说就是不算衬衫的钱了...

可惜RP差..只打到了黑蛇和马肚卡,不然算上卡片潜在收入,SFKS5楼绝对不比沙妖差..

当然,现在估计没人买衬衫了...收入也不能比了


在这样的产出率下..没有好的ROB回收途径,我觉得光一天正常产出的ROB就不是一般买ROB的人可以消化的了,至于非正常的ROB,有没有我觉得都对箱子比率没有影响..
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花点卷的人 都不用ROB的。。

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原帖由 银色的永生 于 2007-7-7 10:15 发表
问个小白问题……如果SD把所有商城物品(包括消耗品)全部设定成绑定,那对服务器经济会有何影响?


如果不把非正常渠道的ROB列入的话,商城物品能够加速ROB迅速增加的就是间接因素,如掉宝箱子打土原,SD要赚钱,他会把很多值钱东西改成苹果再放到商城卖,但是忽略了有些怪的垃圾折合ROB赚钱是隐患最大的

个人以为,SD若把土原与哈比毛之类的掉率调小或改无,市场上的通货膨胀真的会有很大改变,人来钱来,人去钱留,ROB除了与NPC打交道来与去,与玩家一点关系没有(直接原因上是没有关系,炒作是另外一方面了).

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