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原帖由 good-mood被禁言 于 2009-1-21 00:47 发表
尘大爷都说了,捡垃圾的人可以半个月内把rob从1:14炒到1:40,也可以从1:8在很短时间内炒到1:100.



本身制造ROB的人 没必要去炒吧  这样 ROB就跌了么。。他们的劳动就贬值了

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仙境传说,等我有了时间,还回来!!

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几E不算多了..某些人刷土原真的很疯狂..

如今的我孤身一人

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这问题还用讨论~全世界人民都知道的问题~官货咯~真无聊~LS的几位怎么不诚实点~

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恩啊,交易是属于循环,可买NPC的道具和补给应该是回收给服务器了吧

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原帖由 看客 于 2009-1-20 21:48 发表


http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=813549


哇,还有人走在我前面嘞,看来不只我一个人想到过这个问题

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原帖由 新陈代谢 于 2009-1-20 21:42 发表



那素你的个人猜测嘛~

服务器之初肯定是要卖垃圾的,这点无疑问。

比如SY开服时候有1万玩家打垃圾卖NPC,产生大量ROB。

1年以后,成了3000玩家。这其中有1000人不卖垃圾,是RMB玩家,其他人继续卖 ...

恩啊,所以困惑,那个被你沙发了- -偶讲的LS是7楼和8楼~
你讲的收入是对的,但是感觉捡垃圾的钱应该小于消耗掉的ROB,那些补给之类的消耗可不是小数目哦
16楼的也误解我的意思鸟,就是说那5000WROB本身是怎么产生的,毕竟有消耗掉的嘛

[ 本帖最后由 pjwangyi 于 2009-1-20 22:15 编辑 ]

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下学期我的货币金融学要补考

[ 本帖最后由 lesspxm 于 2009-1-20 22:00 编辑 ]

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很简单,浓缩
比如2年前有10000玩家,平均每人有1000Wz
1年前有5000玩家,那么平均每人就有2000Wz了
现在有2000玩家,平均每人5000Wz是很正常的
就像2003年的时候收费服有小强UB是非常罕见的,等到现在,估计没有小强UB才是罕见的了
全浓缩到一块了。

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-v-以前卖土原赚rmb的情景,历历在目......

现在土原回归垃圾行列

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我也挺好奇的
不过
最初ROB比率1比5都有过呢~
可能真的不卖垃圾吧

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原帖由 pjwangyi 于 2009-1-20 20:34 发表
一直想不通这个问题:RO中流通使用的大量ROB是从哪里来的?
我们知道人民币是由央行发行并根据市场供求控制人民币数量,尽量防止通货膨胀或者紧缩,保持物价稳定。
人民币的来源就是印钞机,用这个代表劳动价值来交换。
虽然ROB是游戏币但也遵循总量守恒的道理~
大家都知道服务器里的ROB的主要来源就是贩卖收集品,靠卖垃圾可以增加ZENY
但玩家交易的不能算上,因为那些ZENY不是你自己创造的
而ROB的支出途径主要有向NPC购买道具,做任务转生等等(其他暂时想不到)
而事实上,假设所有人都不交易,都自给自足,那他卖的垃圾远远不够买补给和其他ROB的花费,
也就是说支出大于收入,那么这样的话ROB是负增长了……
而事实上有些人身上拥有几E的ROB,可以说是靠卖东西给别人而获得的ROB,可别人的ROB也有来处,归根结底ROB总要有个产生的地方。
像我的话是这样的:垃圾基本上不捡,然后打到值钱点的东西挂店卖掉,这钱够买补给等消耗了。但我的ROB是靠卖道具而从别的玩家上取得,毕竟ROB不能凭空生成,别的玩家身上的ROB也终究有个来源。
如此庞大的ROB究竟是如何产生的?
既然存在这么多的ROB必然是事实,就是困惑这些ROB收支如何平衡的


http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=813549

原帖由 看客 于 2007-7-6 16:19 发表
一个服务器的经济,主要建立在2个上面,物品和rob

其中,rob的唯一来源就是怪物掉落的垃圾卖npc获得的
rmb道具,仙境商城的开放,并不会增加一个服务器的rob总量W。
一个服务器,每天产出一定数量的垃圾, ...
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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LS滴两位米有了解偶的意思~
官货貌似不能产生ROB,莫非是买了官货卖给NPC额- -
ROB本身只能在游戏里产生,而现实的状况是捡垃圾的钱远远小于人们的花费(个人猜测),而事实却存在大量ROB,就是这个迷惑

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