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对于BMS这门艺术来说,同样也是讲求变化之道的,一定程度上严谨和规范是需要的,不过真正好的作品,肯定是需要创新的。

一般对于单一音乐的钢琴曲,(难度10以下的),这种情况对钢琴的模拟还是比较理想的。一般我也一直建议大家这样。


顺便问下LZ,对于经典的钢琴版的Canon的结尾,是你的话会怎么排?

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兰州是ET
萌萌萌萌萌萌萌萌萌萌

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原帖由 nekoko 于 2009-1-14 10:20 发表
面包酱好像做过好多不错的作品呢~~

不过后来怎么不做啦?

基本上潜水一年多了>.<

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楼上认为一首曲子能做出几个版本?好吧,假如能做成几个版本的话,那也是遵循这个原则的版本才是最优秀的版本

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按照这个方式去排列的话,谱基本就定型了,大致可以说是唯一了,这个方案丢给开发自动BMS编写软件的人倒是不错

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面包酱好像做过好多不错的作品呢~~

不过后来怎么不做啦?
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补充下,可能还没明白,像上面这种情况,甚至可以做成54454474,但做成其他键型,像楼梯之类的应该就不对了..

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实在note多,做不到的话,也要尽量按照从左到右从低到高排列
这句话在这里了
这么说吧,还是61161171,假设6 1的PAD音,便可以52252272或者是53353373.并不是说必须按照音阶排列.

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按照音阶排列固然好,但是这个游戏并不仅仅是只模拟一个乐器
比如你说的61161171是钢琴音,也许还有其他的声音存在,比如小提琴。小提琴用长键表示不奇怪,如果6和1这两个位置已经有了长键,就只能把原来放1和6的音改到其他地方去。所以楼梯也不是什么奇怪的事。
相比之下,做成楼梯的NOTER还算是负责的。没有把颤音做成机关枪已经很不错了。

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