返回列表 发帖
百分之几的掉率就是看RP了~RP就是浮云了~

TOP

关于低掉率的物品不好说.概率学来说就是数据大量还是有机会不让你掉.
至于LZ那掉率的理论可能是吧..

如今的我孤身一人

TOP

回复 #11 123098 的帖子

以小时或者天为单位的浮动掉率这种事 从服务器维护的角度出发考虑 也是不可能的

但是 如果以一个维护周期(对RO来说就是1星期)来变的话 还说得过去 但是SD有什么好处呢?

TOP

掉率浮动论不可信也!如果真像LZ说的浮动方式,那服务器一定乱套
这样做并不能增加SD的收益,但会增加服务器维护人员至少5倍的工作量

TOP

三头龙卡不敢定论掉不掉
但BJL盾是掉的

TOP

原帖由 7314 于 2009-1-2 08:32 发表
有些东西不是按你打的或你所掉的来统计~


我这贴没有任何统计的意思. 再一次.我写出来是为了给大家个帮助 你可以信你可以不信. 内部数据的东西.我也不是自己统计的. 以上

TOP

原帖由 陶江虎 于 2009-1-2 08:16 发表
真不知道要怎么说了,看了LZ的言论,我笑了~一泡无

LZ,给你的那篇东西加精是为了给新人看的,不要以为自己写的怎么好才加的精。。。有些东西不是按你打的或你所掉的来统计~

别把自己当神了



好激动的语言...我也只是想说出来给大家个帮助....我写出来我求什么了?我写出来谁给我RMB了?我有什么利益了? 我平心而论的方式去说出来...怎么你会觉得我是把自己当神...哎..算了...以后不会再把我知道的任何事说出来...你们喜欢怎样就怎样吧...

TOP

有些东西不是按你打的或你所掉的来统计~
工会集体抢怪被无间道混入解散
小白懒人太多导致花区人满为患
总以刷喇叭数量来决定牛气水准
代练代打工会经验抢怪争端不断
商人集体放弃诚信专骗炼金工会
+7+0变化莫测引发补丁门事件
掉宝被改太多只好更名苹果传说
白目也充大虾满嘴妖气毁人不倦
同名魔人无良奸商痴男怨女共同谱写河蟹圣域

TOP

真不知道要怎么说了,看了LZ的言论,我笑了~一泡无

LZ,给你的那篇东西加精是为了给新人看的,不要以为自己写的怎么好才加的精。。。有些东西不是按你打的或你所掉的来统计~

别把自己当神了

TOP

顶一下,3Q
\(^o^)/~艾伦~

TOP

不懂,为什么掉率要浮动,是以什么依据来调整掉率?

TOP

原帖由 123098 于 2009-1-2 03:23 发表
暂时先透露以上


TOP

龙蛋卡很早就打到了 在仓库里等发霉了

TOP

相信掉率浮动说、
因为刷太多的 面包了。
有时候 半小时2件ad
有时候组个bj 2连ss n小时无一ad。
效率是肯定保证。而杀的面包数量样本也非常大
相信浮动一说

TOP

真的假的??掉率觉得还是挺浮云的吧.....

TOP

返回列表