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原帖由 QiYa9 于 2008-10-5 01:11 发表
2楼别误倒人啊,+A是肯定减延迟的!另外PVP CK 最好是SAD,CK对P时SVD肯定命中不了SAD!



先弄清楚谁在误导,到底是你还是我。A是用来减延迟的, 但不是用来减所有延迟的包括所有技能的.   PVP 一般情况下当然是A刺客,300+回避。战场武器或矿工刺杀V刺客的确不好命中.这样的V刺客和A刺客对拼一般先被A刺客秒.   但是4暗铁V刺客就是另外回事了.  还有穿TAQ的V刺客可以到3w+HP的.

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转自猫窝

其他
音速連擊、
奧義箭亂舞: 固定動作延遲( =不可取消 )。

就算你站在BLQ里面也没用
没魂的情况下
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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决定攻击频率的条件,有以下几种:
1、释放时间(咏唱时间)
2、延迟时间(释放后的硬直时间)
3、攻击间隔(ASPD)

一、对于释放时间为0,延迟时间亦为0的攻击方式来说,apsd决定一切,aspd有多高,就能打多快
(例:普攻)

二、3、对于释放时间不为0,延迟时间为0的攻击方式来说,dex、aspd二者共同影响,如果释放时间小于aspd,那么aspd显出效果,反之则为释放时间
(例:BB)

三、对于释放时间为0,延迟时间不为0的攻击方式来说,延时时间、aspd二者共同影响,如果延迟时间小于aspd,那么aspd显出效果,反之则为延迟时间
(例:MB)

四、对于释放时间不为0,延迟时间不为0的攻击方式来说,Dex、延时时间、aspd三者共同影响,道理类似上面,谁的时间值越大,谁起决定因素
(例:SG)


音速投掷属于特殊的第三种技能

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音速有画面效果的动作延迟  低a是有影响(作用也不明显) 高a 时 a对延迟无作用

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2楼别误倒人啊,+A是肯定减延迟的!另外PVP CK 最好是SAD,CK对P时SVD肯定命中不了SAD!

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A对CK技能延迟有用的貌似也就无影和后退回避,所以告诫下pvp的音投CK一定要高A!

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LS太深奥了。。。。。
我怎么感觉A高了音投好后退回避比A低的要快??
说道这里突然恍然大悟,原来是后退回避看A的

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怎么说呢? 举例子
假如你技能延迟固定是1秒 你的aspd比较低 只有2秒攻击一次【举例子 当然不会这么慢】 那么你的A点高 就会让你放音投这样的技能紧凑起来 攻击时间间隔缩短
假如你的技能延迟固定是1秒 你的aspd较高 每秒攻击1次以上 那么你现在继续加A 也不会让音投的攻击时间间隔缩短
这么说明白不?

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音投不是舍命也不是无影.不属于单发连续性质的攻击技能.    音投的攻击动画延迟不会被A缩短.  影响音投技能延迟的只有加魂变快.   0A,99V的刺客和99A,0V的刺客音投延迟是一样的。加了魂后也是一样的.

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有的~~~~

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