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我的意思是
手的速度
以及其他……

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原帖由 吸呀吸 于 2006-1-4 09:10 发表

第一个例子里面,最好是2HQ和勿忘我的斧头比,那样比较明显。不然的话,本来ASPD就比较高,可能比反应时间要小。

意思是。。。
2HQ后的aspd间隔,小于咏唱
勿忘我+斧头,使得aspd间隔超过咏唱?

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原帖由 メイドの心 于 2006-1-4 01:17 发表

这个,测了一个方面,另一个比较难打成。。。

用无Dex的骑士(咏唱时间大于aspd),村正2HQ,与空手分别释放BB
频率一样。

说明咏唱起了主导作用,且可以执行咏唱连发



我擦。。。爬起来改结论。。 ...

第一个例子里面,最好是2HQ和勿忘我的斧头比,那样比较明显。不然的话,本来ASPD就比较高,可能比反应时间要小。

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可以做到10秒30个BB觉得不太可能...那不是跟狂击一样的使用速度么!??谁在10秒内做出30个BB了在这里告诉下

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你这个骑士有练AGI吗?ASPD多少

为什么我的骑士DEX72 ASPD175(只吃了波药),客户端是这么显示的,装备普通双手剑状态
然后用1级BB10秒内只有10-12下左右....??1级击飞距离只有1格对使用间隔没影响吧?

时间这么短,还是用一段时间内使用技能几次这种方法准确点吧??

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原帖由 DDR-007 于 2006-1-4 01:09 发表

大家有骑士去验证下这个技能,到底是延迟判定是什么时候开始的

这个,测了一个方面,另一个比较难打成。。。

用无Dex的骑士(咏唱时间大于aspd),村正2HQ,与空手分别释放BB
频率一样。

说明咏唱起了主导作用,且可以执行咏唱连发



我擦。。。爬起来改结论。。
反向的
用一个相对高dex的领主(咏唱小于aspd),单手剑BB,与2HQ后BB,明显2HQ的频率高。。

说明此时Aspd起主导作用。

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-4 01:59 编辑 ]

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圣音+天赐,再不够来个自动心神,DEX上150的雷鸣看有没有延迟......

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原帖由 吸呀吸 于 2006-1-3 23:29 发表
我继续提问题
别的方面基本上没什么区别,主要的不同在2这点
按照你的说法
如果唱0.5秒+ASPD175,那么就是1秒2下?
用BB做例子,肯定如此么?

大家有骑士去验证下这个技能,到底是延迟判定是什么时候开始的

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睡前再水一帖。。。

注:都是纯理论,完全抛弃那些乱七八糟的因素影响。

跟芊芊讨论的结果是。。

雷鸣,是个例外(虽然我还是很难接受)。

曾经测水球时候,得出一个结论,2颗水球的间隔是0.2秒,由此推断,2发魔法之间,存在一个最小时间间隔(暂时认为,是0.2秒)
在此基础上,再推个:Double Casting的2组blot的下落间隔,亦为0.2S。。


所谓雷鸣连发,分2种
1、咏唱连发
2、效果连发

区别在于,前者2发雷鸣的间隔时间,就是咏唱时间,后者则是每0.2秒一次,而且,不受aspd影响。

Lv10雷鸣的动画时间有2.2秒(12下),而实际效果,再咏唱完即瞬发,没有任何持续时间。

那些所谓“无技能延时”的技能,并非真正的无延时,而是延时很小(目前认为是0.2秒),这也正好类似aspd的上线。

也就是说。。就算是无念的雷鸣,亦不可能真正意义上的“连发”,还是有个0.2秒的间隔。。。唯一能做到的,只是再咏唱时间超过0.2秒时候,咏唱的连续而已。。。(当咏唱小于0.2的时候,则会出现硬直时间了)

但是,由于雷鸣的特殊,没有参与apsd延时的计算,所以,无念雷鸣才可以不受aspd限制,秒间多发。



所以,猜测是:
并非每个技能,都设置成了跟aspd挂钩的,而是,有些有,有些无。。。
那些没有设置跟aspd挂钩的技能,继续按照旧版本的技能间隔算法。

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2006-1-4 01:10 编辑 ]

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原帖由 吸呀吸 于 2006-1-3 23:29 发表
我继续提问题
别的方面基本上没什么区别,主要的不同在2这点
按照你的说法
如果唱0.5秒+ASPD175,那么就是1秒2下?
用BB做例子,肯定如此么?

我也觉得。
另外测试的时候,不可避免的音速是人的反应,键盘反应,系统反应,网络延迟等综合音速。
对于0.5秒一个反应来说。
按键反应300毫秒,鼠标响应200毫秒加在一起就0.5秒了
相对于ASPD175的间隔,这个误差非常大了。

也许我们应该在统计方面做点技术处理削弱这些误差。

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楼上这篇好专业,赞一个的

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我继续提问题
别的方面基本上没什么区别,主要的不同在2这点
按照你的说法
如果唱0.5秒+ASPD175,那么就是1秒2下?
用BB做例子,肯定如此么?

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原帖由 吸呀吸 于 2006-1-3 23:04 发表
刚上来看到,还没仔细看
先贴个我以前写的对照着看看
最后一段也是这方面的东西,好像有点区别

http://bbs.pastein.net/viewthrea ... ge=1&highlight=

正在找这帖。居然被哥布灵山王顶上来了……
这样说吧。
DEX150的雷鸣,我在EP8.5泥沼+傀儡还有BUG的时候测试。
当时是拿单手杖,有加速状态不喝水。
ASPD150,对应攻速为1秒/次
但是实际上测试下来我每秒可以甩3~4个雷鸣。

关于魔法,个人感觉使用后有一定程度的数据输入服务器的延迟,比如就是冰-雷钟怪后可以立刻再接个圣灵/念连,且接上去的圣灵/念连有效果,大概这个“延迟”约0.6秒左右,可能是其他网站所说的“甩手”。具体性质未明。
很多技能尤其是EP6.0无咏唱无强硬延迟的技能在04年圣诞节后加上了随ASPD变化的浮动延迟,为了是反加速设置。
我经验测试下来,归纳的经验公式是,纯延迟为5.7-0.03Aspd,单位秒。
在ASPD180以下,该延迟公式和实测效果吻合较好,ASPD180以上统计误差增大导致公式有些不准,一般ASPD180以上的浮动延迟,实测值会比计算值大0.2~0.3秒
浮动延迟不仅影响技能攻击,还影响普攻。二连后在浮动延迟时间内,似乎发动普攻不能。
而强制延迟似乎没这个问题,我经常在暴风雪里提棍子破冰的。

巫师类技能里,冰墙和泥沼为EP6.0无咏唱无强制延迟技能,因此圣诞改版后收到浮动延迟影响,效果非常明显。火墙经测试也似乎收到影响,但效果没有冰墙泥沼那么直接。

另外,芊大建议的1火箭方法,我实测下来,系统网络的延迟对测试误差影响太大,最好的测试方法还是将咏唱时间缩短为0而尽量延长强制延迟的基础时间(提高技能等级释放)
我粗略估计了一下,雷鸣收到ASPD延迟的影响不直接,或是不很明显。
而所有的其他技能(冰墙泥沼出外),在没有布莱奇条件下都不能接起来或是重叠释放
另:雷鸣连击的特效比较奇妙,未参透,还有水球

[ 本帖最后由 Again 于 2006-1-3 23:19 编辑 ]

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嗯,bash不好。。。去改下。。

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这段有点问题,BASH有固定DELAY的?


二、3、对于释放时间不为0,延迟时间为0的攻击方式来说,dex、aspd二者共同影响,如果释放时间小于aspd,那么aspd显出效果,反之则为释放时间
(例:JT、BB)

三、对于释放时间为0,延迟时间不为0的攻击方式来说,延时时间、aspd二者共同影响,如果延迟时间小于aspd,那么aspd显出效果,反之则为延迟时间
(例:Bash)

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