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很多人还在RO,只为了GVG
继续召唤下去,GVG毫无乐趣,离开RO的不在少数
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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華麗應該這樣改
,初始狀態1秒轉1圈,
每打5下1秒多轉1圈,
打到最后華麗每秒50圈暸,
把華麗轉爆暸~~城就能刷下暸~~

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比起召唤什么的。。。。我还是觉得。。现在的华丽。。太弱了。。。

如果能把华丽控制成,必须要1分钟以上才能打下这种状态。。。或许现在的GVG会更有劲啊。。。。

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這個技能我覺得脩改下還是好的,比如2小時內隻能用1次,重登無傚(YY),這樣最后次衝門的時候做必殺用....

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8要8要就8要.......
可吃特了.......
把签名改回来~

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召唤最大的失败 是让GVG那种大家一起拼 同生共死的感觉消失了。
而且不敢想象,如果十字星那时候有召唤,还有哪个工会攻得进去。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

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以前沒有召喚的時候,一工會的人門口集閤集體衝,到暸華麗門口再集閤次,最后一起衝門,有UB小強的殺進華麗砍,沒有的門口砲灰.

現在有暸召喚,GVG開始后1群人等着被召喚,然后原本鐵匠會長,騎士會長的號統統解散變成流氓刺客會長,帶好UB小強進華麗或者華麗門口空投,然后突然坐着的人被召喚進華麗,有時有人脩武器脩衣服到一半好不容易到NPC徬邊就被召喚進去,有的是肛死囬復活點又被召喚進敵華麗,沒UB小強的還是第一批死,死囬去有的脩衣服有的繼續等召喚,沒UB小強的就看RP,RP好的砍下暸,RP好的砍不下,被刷齣去的工會再按炤上述方法再來一次.

召喚可以說是一個加強會長存在性和間接加重UB小強重要性的一個技能,並且還存在BUG,因此無唸召喚存在可能.

以上,妳認為這個是樂趣?

順便再說下,樓上假如所謂的樂趣就是拿城的話那我也不想討論,因為我們思想不同,我認為GVG的樂趣就是能夠體現工會裏每個人的存在價值,GVG結束后不管拿城與否,至少努力過,這個就是我說的樂趣.

[ 本帖最后由 ? ? ? 于 2005-12-28 15:11 编辑 ]

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原帖由 ? ? ? 于 2005-12-28 15:01 发表
召喚實用是很實用,實用=樂趣?


不好意思我從來沒有否定過他的實用性,但就是因為他過度的實用造成暸樂趣的流失

PS:妳不是說樂趣麼.怎么扯實用暸?


你的乐趣指什么呢?要找你所说的乐趣那也不要去打GVG了!GVG里的正常状态下的一次召唤可能挽回一场战斗,难道不是置之死地而后生的乐趣吗?

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召喚實用是很實用,實用=樂趣?


不好意思我從來沒有否定過他的實用性,但就是因為他過度的實用造成暸樂趣的流失

PS:妳不是說樂趣麼.怎么扯實用暸?

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原帖由 ? ? ? 于 2005-12-28 14:56 发表


麯解?

請問我如何麯解暸?

再請問一下召喚的樂趣在哪?

我所謂的樂趣就是以前GVG時候激情刺激的感覺,請問現在的召喚能有以前的感覺嘛?

沒看懂別人的觀點就說別人麯解~麼想法暸~



难道GVG是二十个人等召唤吗?召唤也有其实用之处难道不是吗?真正毁了这个技能的是无念的辅助程序和下线召唤的BUG吧

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原帖由 ONEIS1 于 2005-12-28 14:54 发表

照你这样曲解真是没什么意义的


麯解?

請問我如何麯解暸?

再請問一下召喚的樂趣在哪?

我所謂的樂趣就是以前GVG時候激情刺激的感覺,請問現在的召喚能有以前的感覺嘛?

沒看懂別人的觀點就說別人麯解~麼想法暸~

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这东西根本就不应该存在

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原帖由 ? ? ? 于 2005-12-28 14:52 发表

召喚讓GVG變成十幾二十個人坐着等召喚,讓會長不停的上下綫召喚,以前的感覺蕩然無存,這個是樂趣嘛?

還有,SAK有個無敵的召喚...無唸的貌似,衝進門就能召喚

照你这样曲解真是没什么意义的

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希望取消。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
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TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
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原帖由 ONEIS1 于 2005-12-28 13:16 发表
召唤还是很省力的,而且召唤也是很有乐趣的

召喚讓GVG變成十幾二十個人坐着等召喚,讓會長不停的上下綫召喚,以前的感覺蕩然無存,這個是樂趣嘛?

還有,SAK有個無敵的召喚...無唸的貌似,衝進門就能召喚

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