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原帖由 射射 于 2011-4-20 17:56 发表

是什麼武器打出來的傷害??

没有说

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原帖由 正义的马桶 于 2011-4-20 17:50 发表
改前是指19日,改后是指20日。
19日的时候百矛已经改了,所以实际上两个百矛伤害差异只是浮动而已,公式没有变化。
测试服已经维护完毕,因此螺旋公式未实装是不可能的,说得直接点,不是螺旋要改新公式,而是 ...

原来如此.....不过螺旋早就该扼杀了,三转技能几乎看不到人用,现在甚至会战还有人直接就开2转骑领来就用柱子放忧郁螺旋,简直就曲解了这个职业的意义.
最爱1+2
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改吧,反正现在都改成这样再改垃圾点都无所谓了。

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原帖由 pengdaoda 于 2011-4-20 17:53 发表
有人能够告诉我如果RK改了以后的话到底是RK打宝快还是YX打宝快啊?

改了不就知道了

原帖由 正义的马桶 于 2011-4-20 17:50 发表
改前是指19日,改后是指20日。
19日的时候百矛已经改了,所以实际上两个百矛伤害差异只是浮动而已,公式没有变化。
测试服已经维护完毕,因此螺旋公式未实装是不可能的,说得直接点,不是螺旋要改新公式,而是 ...

是什麼武器打出來的傷害??

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有人能够告诉我如果RK改了以后的话到底是RK打宝快还是YX打宝快啊?
RO太有意思了~尽管过了这么多年~还是觉得别的游戏和它没法比~哈哈~

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改前是指19日,改后是指20日。
19日的时候百矛已经改了,所以实际上两个百矛伤害差异只是浮动而已,公式没有变化。
测试服已经维护完毕,因此螺旋公式未实装是不可能的,说得直接点,不是螺旋要改新公式,而是螺旋的设定回滚到1.0时代。

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原帖由 最耀眼の紫罗兰 于 2011-4-20 17:46 发表

这个测试数据会不会是没有加入新公式呢?貌似百矛好歹也说要增强吧..这不是几乎没有变化吗?
况且这次要是同步更新职业套装的话,RK平砍出风暴,而且写的是一定几率,应该不低,练级也不是问题吧?
这次符文普遍效 ...

弱這組數據是用鐮戟打出來的 那百矛估計增強不少

而且還沒被憂鬱

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原帖由 正义的马桶 于 2011-4-20 15:27 发表
刚才弄错了点……编辑掉

改前:
螺旋:2573*5 buff后 3725*5
百矛:2382*5 buff后 3468*5

改后:
螺旋:739*5 buff后 825*5
百矛:2382*5 buff后 3366*5

这个测试数据会不会是没有加入新公式呢?貌似百矛好歹也说要增强吧..这不是几乎没有变化吗?
况且这次要是同步更新职业套装的话,RK平砍出风暴,而且写的是一定几率,应该不低,练级也不是问题吧?
这次符文普遍效果提高了.削弱的只是一些BUFF符文的持续时间,并不是效果,仅仅增加了消耗,但是提高了实用性,作为符文骑士来说,这应该才是理所当然的吧..至于JRO改的龙吸,那完全是日本玩家蛋疼的愿望,是否全世界同步也是个疑问.
最爱1+2
有萝卜的兔子最幸福

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以后RK再也不用担心负重了,500+的矛一下换成100+的,顿时感觉轻松许多

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这么一改
RK的一个重要练级地火山就再也不能去了....
以后要是开甲虫洞也危险

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原帖由 正义的马桶 于 2011-4-20 17:11 发表

集中灵气,没别的
戳怪和戳人没差啊,这个明显没减伤的,而且旧版螺旋本来就无视防御

悲惨ㄚ悲惨 还好的我的bjlj抛了=0=

不过估计是被初始了?

还没更新公式

百矛还挺屌的

这个伤害是什么武器打出来的?想知道下重量

[ 本帖最后由 射射 于 2011-4-20 17:26 编辑 ]

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原帖由 小小魔 于 2011-4-20 17:04 发表
那个数据是戳人的伤害还是戳怪的。。。那个buff是什么啊 新版忧郁吗= = 百矛得13job才能出满。不骑龙还少100多atk 体型修正。。。rk得像ck那样平砍到13job吗。。

集中灵气,没别的
戳怪和戳人没差啊,这个明显没减伤的,而且旧版螺旋本来就无视防御

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我想知道的是对于RK来说如果修改了以后跟YX比到底是哪个打宝更快一点啊?
RO太有意思了~尽管过了这么多年~还是觉得别的游戏和它没法比~哈哈~

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那个数据是戳人的伤害还是戳怪的。。。那个buff是什么啊 新版忧郁吗= = 百矛得13job才能出满。不骑龙还少100多atk 体型修正。。。rk得像ck那样平砍到13job吗。。

[ 本帖最后由 小小魔 于 2011-4-20 17:06 编辑 ]

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