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支持改。
有10W血的RK还不够吗? 好好享受被XX不是很好吗

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所以不改是最好的,就保持现状

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是不是所有能杀人的技能都要改改了, ,不然今天LX,明天就是AB,后天就是``````,一圈改下来又要叫了,怎么什么技能都不给力了````

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原帖由 idontknowany 于 2010-9-13 09:44 发表 几乎每个说螺旋强的都是说打怪强,几乎每个说螺旋弱的都说杀人弱,那就把螺旋在打怪方面削弱,在打人方面加强
你搞错了,目前的情况是单螺旋打怪不错打人一般,忧郁螺旋是打人打怪都强,但是吵着要削螺旋的大多数是被秒到抓狂的.于是按你这么改不仅非RK玩家要闹,连RK玩家都要闹

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几乎每个说螺旋强的都是说打怪强,几乎每个说螺旋弱的都说杀人弱,那就把螺旋在打怪方面削弱,在打人方面加强

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所以盛大改掉MVP经验,是做对了

难得SD偶然也会做对一两件事

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原帖由 hirro 于 2010-9-13 09:10 发表 骑士只是成型早,进阶就可以拥有高威力,但是实际后期大家都过140了基本上大部分职业都一下螺旋打不死了,不需要诗人辅助就拥有同样威力和速度的罗刹还有超级BUG的咒缚,只是因为成型晚现在还不多见,怎么就没人 ...
以前血树成就的一批修罗已经超神了,这几次GVG都看到有人被秒得死去活来刷喇叭喷修罗和盛大目前小站修罗不BUG党的论据是"难练"

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骑士只是成型早,进阶就可以拥有高威力,但是实际后期大家都过140了基本上大部分职业都一下螺旋打不死了,不需要诗人辅助就拥有同样威力和速度的罗刹还有超级BUG的咒缚,只是因为成型晚现在还不多见,怎么就没人说要改?这些都是属于不会改的项目,其他职业和螺旋一样威力档次的技能还有很多
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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这么说吧
有忧郁螺旋的存在,还勉强可以对罗刹和尚造成一点威胁,让他们还不敢肆无忌惮
要是废了螺旋,那以后的工会战就彻底变成和尚战了

我并是不反对改螺旋
但是如果要改动的话,要改动的地方就太多了,只改螺旋对骑士来说极不公平

[ 本帖最后由 琳琳 于 2010-9-13 09:04 编辑 ]

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别盯着忧郁不放...
目前的忧郁放爆裂上那可是11*11的3-5级螺旋.....

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原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-9-13 08:40 发表

我知道对技能无效,附魔刃+1级符文的敏骑效率能低到哪去,你去看看和尚,那个才叫艰苦


那个自然
不过和尚有金刚有束缚阵有闪电步有虎炮有罗刹,高等级的和尚极为恐怖
而骑士若是没有忧郁螺旋,再高等级也强不到哪里去
不用提符文,那个就是在烧钱
偶然玩玩可以,要是一本正经使用,比以前的果子拳消耗还大

想改螺旋也不是不行,作为公平必须得加强三转技能
比如忧郁天对爆裂刃有效等等....

[ 本帖最后由 琳琳 于 2010-9-13 08:55 编辑 ]

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原帖由 琳琳 于 2010-9-13 08:17 发表

一看就知道是个没用过RK的
附魔刃对技能无效,符文成本极高,都只算是辅助技能,作不了主力

我知道对技能无效,附魔刃+1级符文的敏骑效率能低到哪去,你去看看和尚,那个才叫艰苦

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爆裂P/G给力的啊,冲人堆里爆裂+BB连放,WL之类的贫血职业受不了的,炸死一堆家常便饭.爆裂目前最大的问题还是属性太死
RK的AOE非常优秀,裂风瞬发前方5*6,爆裂秒念11*11高倍率无死角,龙息地点选定9*9无视抗性必中,3级符文7*7高伤害,以上全不会被打断,除了缺持续性和控制之外很全面了

螺旋忧郁改了也挺好,整天傻乎乎地螺旋我都觉得自己2死了

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只靠符文会比较耗(土豪随意)
龙息和爆裂PVE很棒,但PG时就不那么给力了,当然螺旋没了不是不能玩,只是PG的职业定位又回到了1.0时的吸引火力、搔扰(龙息、爆裂都能传状态)龙息杀低血无火衣职业无鸭梨,光壁的话,咱还有粉碎冲击,切把斧头照样打得到
其实现在很多人抱怨自己的职业怎么怎么地,很大程度是对自己定位不正确

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原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-9-13 08:00 发表

RK除了螺旋可以用的技能很多,比如说附魔刃还有符文

一看就知道是个没用过RK的
附魔刃对技能无效,符文成本极高,都只算是辅助技能,作不了主力

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