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原帖由 迷糊的安安 于 2010-1-26 11:57 发表
精炼的规律还是有的,因为计算机无法生成真正的随机数,所以精练成功规律实际是个时间函数型伪随机数布尔序列的疏密分布,所以时段理论我是认可的,虽然没试验过是否真的如楼主所说。这个就和成功率40%的转生术 ...


大概跟我两本卡册一起开点太快连出2张毒蘑菇一个状况。。

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-1-26 11:11 发表
无语了..
游戏来个随机数 LZ能扯出这么一堆....

基本上精炼就这个:

if amlv == 4 #如果防具等级为4
a == rand(100) #变量a等于随机100
   if a >= 10 #如果a大于10 (4-5为90%成功)
     amlv ==  ...



LUA脚本语言吗?
国王啊,我们现在就杀上三楼把你带回普隆德拉。

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原帖由 hfmouse 于 2010-1-26 17:48 发表
if amlv == 4 #如果防具等级为4
a = rand(100) #变量a等于随机100
   if a >= 10 #如果a大于10 (4-5为90%成功)
     amlv = 5 #防御等级变为5
   end
end
   elsif amlv == 5 #如果防具等级为5
  ...........  #等等 一下省略
  end
end #全局结束


职业病发作ing。。。。。。。。(可乐兄莫怪。。。不改的话。。。程序运行会错的)

习惯打两个等号了= =|||

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看完这帖子我笑了

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呵,人类一思考,上帝就发笑

其实RO也是一个迷你型宇宙+人类社会历史

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-1-26 11:11 发表
无语了..
游戏来个随机数 LZ能扯出这么一堆....

基本上精炼就这个:

if amlv == 4 #如果防具等级为4
a == rand(100) #变量a等于随机100
   if a >= 10 #如果a大于10 (4-5为90%成功)
     amlv ==  ...



if amlv == 4 #如果防具等级为4
a = rand(100) #变量a等于随机100
   if a >= 10 #如果a大于10 (4-5为90%成功)
     amlv = 5 #防御等级变为5
   end
end
   elsif amlv == 5 #如果防具等级为5
  ...........  #等等 一下省略
  end
end #全局结束


职业病发作ing。。。。。。。。(可乐兄莫怪。。。不改的话。。。程序运行会错的)
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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心态这方面还是值得肯定的。。
不过。。垫砸什么的。。难道是在为商城促销吗- -

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+4冲+5 3连爆的人飘过。。。。
不可能完成de
爱心便当...

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不以物喜'不以己悲

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LZ说的“精炼鱼”和多数人认可的“随机数”都只是提出的数理模型而已。
提出理论没什么不可以,很少有理论是完全没漏洞的,但必须能够在一定程度反映真实情况。LZ应该用大量数据来论证。至少“精炼鱼”的模型比随机数简单得多,不管是证实还是推翻都更容易。
不过个人认为这种数列和枚举的模型应用在游戏程序里几乎是不可能的。因为编写复杂,破译简单。

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这里是17173吗

缘分の天空/ЪrātHerS

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浆糊RO版看帖定律:只要看到类似“精炼心得”“精炼总结”“精炼窍门”“提高精炼成功率的方法”等帖子,均为扯淡贴。

进来一看字数不少,一目十行过了一遍,果然全文扯淡。
男人富则俊,女人俊则富

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要是SD看到这贴又要笑了

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每个有精练的游戏都有人说要垫...也都有人说出一堆经验,这些网游的程序员都是在一块上班的迈..

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