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原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-11 18:05 发表 一增加SP消耗什么都浮云了
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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-11 17:16 发表 俘获……荼毒……orz 错别字满多的,好好校对一下吧 Gloomy Day - Updated the skills benefiting from the skill. - The attack power bonus for influenced skills is increased. 这个翻得好拗口 ...
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原帖由 matthewii 于 2009-11-11 16:54 发表 风车效果是改强的(因为被课程和JOB等级影响了),基本效果没有变动,依然是全段物理攻击力提升。
原帖由 你的微笑的纯净 于 2009-11-11 16:51 发表 是从近距离变远距离 关注这几个技能变化,特别是风车的增加ATK的实际效果,狂风暴雨的具体公式
狂风暴雨 -增加了SP的消耗 -改变了咏唱时间 -改变了攻击计算公式 -由小范围伤害变成大范围伤害 塞壬之声 -增加了SP的消耗 -技能冷却时间降低到5秒 -改变了技能影响范围 -调整了成功率 死亡峡谷 -用这个技能复活玩家的时候,对方的SP消耗50%,比如,你用1等级的死亡峡谷俘获目标,目标丢失他们50%的SP 安息摇篮曲 -增加了SP的消耗 -调整了咏唱时间和冷却时间 -成功几率受课程等级和自身BASE等级的影响 -陷入昏睡的目标每2秒回复3%HP/SP -技能持续时间为10+(技能等级*2)秒,但是目标的BASE等级和JOB等级会减少技能作用在他身上的时间。
神づ牧
代表我自己和逝去的图勒
原帖由 matthewii 于 2009-11-11 16:49 发表 混响和狂风暴雨的效果有一条错误,不是小范围变大范围,而是近战系变成距离系。 金属音则是减少了对SP的伤害量。
原帖由 你的微笑的纯净 于 2009-11-11 16:47 发表 啊..wiki那些鸡肠终于有人肯翻译了 还是这样看着顺眼