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哇~LZ辛苦了

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2、在组队和好友窗口中,增加了锁定按钮(形如锁头),开启这个功能的时候,就无法开启私聊。



真体贴-。-

2个月后就没人喂你喽~

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没有其他职业的修正么
个人网站 www.ghxuan.cn 欢迎来看看^^

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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-11 18:05 发表
一增加SP消耗什么都浮云了


音速+致命+魂,消耗136SP。[m_走开]

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一增加SP消耗什么都浮云了

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只能对敌人使用……那么价值就降低了一半了,真悲剧

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-11 17:16 发表
俘获……荼毒……orz
错别字满多的,好好校对一下吧

Gloomy Day

- Updated the skills benefiting from the skill.
- The attack power bonus for influenced skills is increased.


这个翻得好拗口 ...


这个技能有个最大的缺点,就是只能对敌人使用。如果对非骑系来说,就是个DEBUFF。

而且就算是对骑系,就算对应的技能伤害增加,但是回避和攻击速度还是一样减少的。

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俘获……荼毒……orz
错别字满多的,好好校对一下吧

Gloomy Day

- Updated the skills benefiting from the skill.
- The attack power bonus for influenced skills is increased.


这个翻得好拗口,实际上意思就是技能增益的效果会随着技能等级的提高而提高,对特定技能攻击力加成得到提升

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变更等级的怪物全体名字:

傀儡娃娃、小恶魔、火焰龟、风灵龟、史汀、安毕斯、狂暴米诺斯、卷甲虫、狂暴木乃伊

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原帖由 matthewii 于 2009-11-11 16:54 发表


风车效果是改强的(因为被课程和JOB等级影响了),基本效果没有变动,依然是全段物理攻击力提升。

Thanks
一样的仙境,不一样的RO

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原帖由 你的微笑的纯净 于 2009-11-11 16:51 发表

是从近距离变远距离
关注这几个技能变化,特别是风车的增加ATK的实际效果,狂风暴雨的具体公式


风车效果是改强的(因为被课程和JOB等级影响了),基本效果没有变动,依然是全段物理攻击力提升。

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狂风暴雨
   -增加了SP的消耗
   -改变了咏唱时间
   -改变了攻击计算公式
   -由小范围伤害变成大范围伤害

   塞壬之声
   -增加了SP的消耗
   -技能冷却时间降低到5秒
   -改变了技能影响范围
   -调整了成功率

   死亡峡谷
   -用这个技能复活玩家的时候,对方的SP消耗50%,比如,你用1等级的死亡峡谷俘获目标,目标丢失他们50%的SP

    安息摇篮曲
   -增加了SP的消耗
   -调整了咏唱时间和冷却时间
   -成功几率受课程等级和自身BASE等级的影响
   -陷入昏睡的目标每2秒回复3%HP/SP
    -技能持续时间为10+(技能等级*2)秒,但是目标的BASE等级和JOB等级会减少技能作用在他身上的时间。

是从近距离变远距离
关注这几个技能变化,特别是风车的增加ATK的实际效果,狂风暴雨的具体公式
一样的仙境,不一样的RO

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原帖由 matthewii 于 2009-11-11 16:49 发表
混响和狂风暴雨的效果有一条错误,不是小范围变大范围,而是近战系变成距离系。

金属音则是减少了对SP的伤害量。

马上更改,对于RANGE的理解我还是不太拿得准

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原帖由 你的微笑的纯净 于 2009-11-11 16:47 发表
啊..wiki那些鸡肠终于有人肯翻译了
还是这样看着顺眼

依然没有全部翻译,因为原文有些地方涉及的貌似我们用不上,比如通往异世界任务的限制等级变成70级了,但是做任务的过程中就涉及到70级的限制问题,所以这里不做翻译

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