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原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-10 19:48 发表 也有人讲同CM本身的站位,甚至朝向有关系 是真是假目前不明
flydreamcyx
论坛元老
拖了很久的影片: http://vlog.xuite.net/vlog/guest ... llKLTE3MDM1NzAuZmx2 LAG程度影響頗大,還有瑞比歐會無聊一直放挑釁。 唸咒越快,末日零度的攻擊力也越高,應用起來也更順。 相信許多人已經看過精華區的末日、零度等等的介紹,小弟也因此做了一段時間的研究,還加上許多日網的資料,把心得公開給大家討論。 簡單的說,末日、零度就是利用暴風雪3hit後高機率冰凍並會移動的特性,使用火牆破冰再次受到暴風雪攻擊的技巧,日網稱為FWSG割り,下面就介紹一下暴風雪的特性。 暴風雪詳解: 暴風雪攻擊範圍為11x11,事實上是在9x9的範圍內給予3x3的範圍攻擊。 請看下圖(轉載自日網)↓ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■★■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ★ = 暴風雪中心 ■ = 攻擊判定格 □ = 最大攻擊範圍 如果沒安裝其他特效,普通的法術圈是圓形,而直徑剛好就是9格,所以可以用法術圈來當作攻擊的相對位置。(但請注意真正的暴風雪攻擊判定是正方形) 以每個■為中心給予3x3的攻擊,所以最外層才會有□的出現,而吹飛方向剛好是怪物位置與■的相對位置。例如,怪物在■的東北方,怪物就會被往東北方吹飛2格。若剛好在■上,則會往西方吹飛2格,所以會有以下這種趨勢圖出現。 (以下為自行轉繪) ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡ ≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡ ≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡ ≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡ ≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡ ≡↖↑↗↗↗★↗↗↗↗↗≡ ≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡ ≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡ ≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡ ≡←←→→→→→→→→→≡ ≡↙↓↘↘↘↘↘↘↘↘↘≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ★ = 暴風雪施放中心 箭頭 = 吹飛的方向 由圖可知,暴風雪大部分的吹飛方向為東北,但是為什麼有時候卻「不聽使喚」呢? 因為台灣的伺服器實在是令人不敢恭維,暴風雪的攻擊判定格,是從左下角開始往上,整排完了再從左邊第二排由下往上,先遇到的就會產生判定。 但是!由於伺服器有時候會Lag(有時候嗎?@@),造成該格判定延遲,別格判定反而先出現的囧況,簡單的看伺服器的Lag程度,用火牆燒不死系,看攻擊速率就知道,如果攻擊速度越快,代表伺服器越順暢。 總之,照理講會有上面這種趨勢存在,而末日、零度就以此為基準研發出來的。 接下來就進入正題了。 末日、零度的攻擊方式: 利用暴風雪吹怪的特性,只有某些方向的怪物非常不建議使用此招,例如:西南,理由最後在解釋吧!首先看看末日、零度的基礎型。(雖然不是最簡單的,但是是最常用的) Step.1 ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡●≡←怪 ≡≡≡≡巫≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ● = 火牆施放處 Step.2 ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡火火火←怪 ≡巫←←巫≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡ Step.3 □□□□□□□≡ ■■■火火火←怪 ■巫■■■■□≡ ■■■■■■□≡ ■■■■■■□≡ ■●■■■■□≡ ● = 暴風雪施放處 以上就是簡單的三步驟,當怪物被暴風雪攻擊,就會往東北方擊退,等被冰凍之後緩緩的移向施術者,就會被火牆破冰。 但是,反向卻是相當不適合的,請看下圖: ≡□□□□□□□ 怪→火火火■■■ ≡□■■■■巫■ ≡□■■■■■■ ≡□■■■■■■ ≡□■■■■●■ 照理說,如果火牆沒有被吃掉,怪物一定會往西北方吹,但是如果怪物數量多,火牆被吃掉一格,怪物就會往北方、甚至往東北方吹,造成相當的危險性。(請比照暴風雪趨勢圖) 所以以下多列出幾種可以使用的方向: ≡怪≡≡≡≡≡≡ □↓□□□□□□ □火■■■■■■ □火■■■■■■ □火■■■■■■ □■■■■■■■ □■巫■■●■■ □■■■■■■■ ■■■■■■□≡ ■●■■■■□≡ ■■■■■■□≡ ■■■■■■□≡ ■巫■■■■□≡ ■■■火火火←怪 □□□□□□□≡ (下面此種必須注意,兩根火牆都被吃掉的情況下,怪物就有可能會往東方擊退) ≡□■■■■■■ ≡□■■■■■■ ≡□■■■■●■ ≡□■■■■■■ ≡□■■■■■■ ≡□■■■■巫■ 怪→火火火■■■ ≡□□□□□□□ 當然,除了基本型,當然也有變種型,請看下圖: 怪物很多的情況: ≡怪≡≡≡ ≡↓≡≡≡ ≡火≡≡≡ □火□□□ ■火火火■ ■■■■■ ■■自■■ ■■■■■ ■●■■■ 牆壁或是冰牆利用: 壁怪□□□□□ 壁↓■■■■■ 壁火■■■■■ 壁火火■■■■ 壁■火火■■■ 壁■■■■●■ 壁自■■■■■ 壁■■■■■■ 壁■■■■■■ 牆壁或冰牆利用2: 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 ■■■■■■火□巫≡ ■■■怪→火火□≡≡ ■■■■火火■□≡≡ ■■■■■■■□≡≡ ■■●■■■■□≡≡ 注意此種用法,當怪物被暴風雪吹往與巫師同行時,暴風雪造成的擊退就會改向,造成極高速的暴風雪+火牆,但是由於只有一道火牆阻斷,易破,若有必要可以使用斜火補強。 此種失敗機率高,但是若成功,攻擊數字會相當可觀。 小知識: 為什麼有時候暴風雪冰凍之後怪物會停在原地呢? 當暴風雪3hit強制冰凍判定的同時,又受到火牆的擊退判定,這時就會造成怪物被冰凍但是停留在火牆擊退的2格外。(伺服器越不順機率越高) 為了避免這種情況,所有的末日都建議把火牆放置在暴風雪的攻擊範圍內,這樣怪物被暴風雪攻擊時,就不會被火牆攻擊到,造成定位的現象,使得末日失敗。 以上是小弟幾種末日的使用心得,還有其他的心得會再增加,先感謝各位大大的觀賞了! 以上資料參考自: マジスレテンプレ AGILITY WIZARD INFORMATION 人生是砂糖!ROつれづれ日記 RO哈拉版精華區 以上資料同步登於小弟自己的Blog囉!XD 有心得就盡量討論吧!小弟對於末日的研究還只能算是起頭而已@@ 相信有更多有經驗的大大能給予指點囉!
好感動喔><.....等了好久~~~有人回文了..我還以為沒人要研究這問題了.. 回文是做影文的動力,希望大家一起推板大做影片 (板大的影片一向很好,相信是回文人太少,懶的做) 回到正題, (要推廣這末日技術要先無腦一下~~板主原諒我~~~無視理論的使用orz.) 簡單說~~ 末日就是利用暴風邊邊打怪怪~~, 會放就好, 口訣~~直火後,走位三格,直火反向三格放暴風~~~ 施放成功即後如下圖 借一下板大的圖~~~小改一下下~~ 圖1 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■暴■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■巫->巫■■■■□≡ ≡怪火火火■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 圖3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡□■■■■■■火火火怪≡ ≡□■■■■巫<-巫■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■暴■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 圖4 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡怪火火火■■■■■■□≡ ≡□■巫->巫■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■暴■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 圖4 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■暴■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■巫<-巫■□≡ ≡□■■■■■■火火火怪≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 圖5 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□怪□≡ ≡□■■■■■■■■火□≡ ≡□■■■■■■■巫火□≡ ≡□■■■■■■■↓火□≡ ≡□■■■■■■■↓■□≡ ≡□■■■■暴■■巫■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 圖6 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□怪□□□□□□□□□≡ ≡□火■■■■■■■■□≡ ≡□火巫■■■■■■■□≡ ≡□火↓■■■■■■■□≡ ≡□■↓■■■■■■■□≡ ≡□■巫■■暴■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 圖7 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■暴■■巫■□≡ ≡□■■■■■■■↑■□≡ ≡□■■■■■■■↑火□≡ ≡□■■■■■■■巫火□≡ ≡□■■■■■■■■火□≡ ≡□□□□□□□□□怪□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 圖8 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■巫■■暴■■■■□≡ ≡□■↑■■■■■■■□≡ ≡□火↑■■■■■■■□≡ ≡□火巫■■■■■■■□≡ ≡□火■■■■■■■■□≡ ≡□怪□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 當然。。以上內容圖片為易於使用都簡化過。。 本招的精華~~就是板主和各位大大們討論的內容, 慢慢就能體會~~很有趣的
精華區的零度,用冰壁做走道的,在用直火+暴風,老實講小弟並不覺得會比普通的莫日多多少,但是安全性很夠,而且仍然保持著連續性。小弟講的那招並無法連續使用,算是缺點之一。(能接別的,但是不能重複用原招) 簡單的講,零度就是『防止暴風雪,或是減少暴風雪的擊退』。 一般的末日,通常大部分都是打斜的,由於怪物斜走比直走慢的關係,如果讓怪物彈直的就比較能夠達到高Hit的效果。 而冰壁走道,小弟舉個例子來說明: 冰 冰 冰怪冰 冰↓冰 冰火冰 冰火冰 火 此時,怪物在暴風圈內只有兩種擊退路徑:上、下 上,彈了兩格,而下更絕,彈下來直接被火牆砸上去。 因此怪物擊退方向一定是直的,能達到比較高段數的Hit。 甚至還有更高級的防擊退,再上面補一個冰牆。 冰 冰 冰 冰冰冰 冰怪冰 冰冰火冰 冰火冰 火 這樣怪物擊退更少,只有一格。 因此攻擊的次數又更多了。 而且甚至還能用鎖影當作起始。 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡冰≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡怪≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡冰≡≡巫≡≡ ≡≡≡≡冰≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡冰≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡冰≡冰≡≡≡≡≡ ≡≡冰≡怪≡≡≡≡≡ ≡≡冰≡冰≡≡巫≡≡ ≡≡冰≡冰≡≡≡≡≡ ≡≡冰≡冰≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡冰≡≡≡≡ ≡≡≡≡冰≡≡≡≡≡ ≡≡冰冰冰≡≡≡≡≡ ≡≡冰≡怪≡≡≡≡≡ ≡冰冰≡冰≡≡巫≡≡ ≡≡冰≡冰≡≡≡≡≡ ≡≡冰≡冰≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡冰≡≡≡≡ ≡≡≡≡冰≡≡≡≡≡ ≡≡冰冰冰≡≡≡≡≡ ≡≡冰火怪≡≡≡≡≡ ≡冰冰火冰≡≡巫≡≡ ≡≡冰火冰≡≡↓≡≡ ≡≡冰≡冰≡≡↓≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡↓≡≡ ≡≡≡巫←←←←≡≡(火牆後移動,並放暴風雪) 或是再補一個冰牆讓他出來也是可以。 更簡單的方法,只要一個冰牆也能成功。 如下圖 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡冰冰冰冰冰≡ ≡≡火火火←怪≡≡ 巫≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 此時用最邊邊掃怪,怪物『完全不會擊退』。 更狠的是這樣: ≡□■■■■★■■■ ≡□■■■■■■■■ ≡□■■■■■■■■ ≡冰冰冰冰冰■■■■ ≡□■怪→火火火■■ ≡□□□□□□□巫□ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 按照原理,怪物會往『右』擊退,而又被火牆往左彈→擊退→彈→擊退→彈造成超高速的暴風雪攻擊。 以上。 是小弟的心得。
小小冰冰 (請叫我腹黑吐槽君= =...)
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糖兜儿 (︶ㄣ餹○。.小·堂)
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momo1684
原帖由 sexx 于 2009-11-10 18:27 发表 不好意思,各位,暴风雪推怪原理发现点问题,正在测试中,虽然原理不同,不过结果大同小异,反正不影响破冰技术的使用 弄好了我会修改的