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原帖由 轮子 于 2009-10-28 22:18 发表
也就是说 破锥效果几乎不存在 只增加def/2的伤害 还有视防御?

正解!基本破甲改得太垃圾了。
来自皇家铁匠铺,生铁の小铁匠!

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也就是说 破锥效果几乎不存在 只增加def/2的伤害 还有视防御?
他们说 摩天轮的每个格子里都盛放着幸福。

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本来还想做个
现在想想二百多块+17个号还是放弃吧...

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原帖由 水无月玛雅 于 2009-10-28 22:06 发表
打怪用依然可行吧?


这上面没有分攻击的对象是玩家还是怪物。这是个通用的完整公式。

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打怪用依然可行吧?
我见你清冽如水炽炽生媚
是三千年前的锋锐

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以后就沦为刷沙妖用的了么...

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原帖由 superwkp 于 2009-10-28 20:53 发表
如果按照这个PJ公式,PJ对技能无效,没有种族增伤,如果你一手拿骑兵一手拿PJ,对骑兵的伤害也没影响,只是使用破甲武器普通攻击时,增加目标DEF/2的伤害,还有视目标防御 。。。。。好吧这都是根据公式 ...


基本上你说对了。

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原帖由 matthewii 于 2009-10-28 20:49 发表
破锥不受%增伤效果卡片之类影响,倍率技能也不会带有破渗透效果。平砍吧。

全面变垃圾了。。。。看来只能跟拉链卡搭配了

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破锥不受%增伤效果卡片之类影响,标示之类的同样无效,倍率技能也不会带有渗透效果。平砍吧。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-28 20:54 编辑 ]

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最终伤害(PJ) = [① + ② ± ③ + MasteryATK(翻译是精炼值的atk?) + (目标装备防御/2)] * (600 / 装备防御+600) - 属性防御

悲剧。。。。。。。看起来就像是对方防御越高,PJ伤害越低这样子

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原帖由 蓬莱人形 于 2009-10-28 20:37 发表
Icepick no longer bypasses defense, but gains 1 atk per def. This atk does not stack with skill modifiers

Icepick不再无视防御,但可给与等同于对方Def的不受技能倍率增益的伤害。个人理解

老白应该是对的 我没留意这里

not stack with skill modifiers
不随技能影响作出atk变更

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Icepick no longer bypasses defense, but gains 1 atk per def. This atk does not stack with skill modifiers

Icepick不再无视防御,但可给与等同于对方Def的不受技能倍率增益的伤害。个人理解

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粗浅看了下 不知有无理解错 求m君指点

攻击的情况

自身属性攻击力(StatusATK)=str + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLv/4]

①最终自身攻击力(不含武器输出)=StatusATK(自身属性攻击力) * 2 * (属性部分)

武器攻击力
基本武器攻击力(伤害)
基本武器攻击力(伤害)=[武器攻击力*((str+200)/200)+精炼值附加的攻击力+超过精炼的伤害加成?]*体型百分比+装备附加atk+卡片附加atk

注1:超过精炼的伤害奖励加成 限于单手武器
注2:超过精炼的伤害奖励加成 =(精炼点数) + (精炼点数+武器等级)*精炼点数



②最终武器伤害
最终武器伤害=基本武器攻击力*种族对应值*(属性相克比例+属性值)


③随机武器伤害
随机武器伤害 = 武器伤害 * 0.05 * 武器等级 * 体型比例 * 种族对应值 * (属性相克比例+属性值?)


最终综合伤害
最终综合伤害=[(① + ② ± ③) * (技能+%boost种族增强伤害) + MasteryATK*(1+%boost种族增强伤害)] * (600 / 装备防御值+600) - 属性防御值
注:
Boost 是 种族对抗卡, 例如, 深渊骑士


破甲的伤害(渗透)
最终伤害(PJ) = [① + ② ± ③ + MasteryATK(翻译是精炼值的atk?) + (目标装备防御/2)] * (600 / 装备防御+600) - 属性防御
* (PJ 有视防御, 每一点防御增加一点atk.不随技能倍率影响)

[ 本帖最后由 龟头正雄 于 2009-10-28 20:58 编辑 ]

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