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那一拳打死死骑掉了把0.01%的破锥,和一个怪互打死3个马克掉了2张马克卡,如何解释?这可没有1万个死骑可以打……

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原帖由 貓頭 于 2009-3-21 20:49 发表
我问个最简单的吧,50%的掉率你认为是怎么个解释?

如果拿卡片算的话,打两只怪就掉卡我只能说RP好。。内1W只怪里面你打第多少只出内张卡。完全看RP。
而且。关键在于你打了1W只怪掉了多少张卡才是机率吧?

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没区别啊。。。0.01%就是平均打1w个怪掉

50%几率就是平均每打2个怪才掉落

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我问个最简单的吧,50%的掉率你认为是怎么个解释?

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原帖由 貓頭 于 2009-3-21 20:45 发表


完全两码事

~~~不怎懂。。。个人觉得0。01%的定义是打多少只怪才掉的意思

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原帖由 笨蛋の炼金 于 2009-3-21 20:44 发表

。。。有区别么- -。。0。01%的话就是平均打1W只怪才掉内样东西吧。。。如果变成0。02%的话就是平均打5000只掉一张卡


完全两码事

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原帖由 貓頭 于 2009-3-21 20:41 发表
0.01%的意思是,每打死一个怪,有0.01%的机率掉那个宝物,而不是打1万个出。

。。。有区别么- -。。0。01%的话就是平均打1W只怪才掉内样东西吧。。。如果变成0。02%的话就是平均打5000只掉一张卡

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0.01%的意思是,每打死一个怪,有0.01%的机率掉那个宝物,而不是打1万个出。

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其实全是0。01%只是你能不能在那1万分之1打得出内张卡罢了。。
如果0。01%变成0。02%的话。。。很好。。你就可以少打内5000只怪了

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仙境传说,等我有了时间,还回来!!

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有掉宝是0.01 没掉宝几乎等于0

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原帖由 saowen 于 2009-3-21 18:09 发表
免费服的卡片掉率有浮动的,  某些被***的怪  保守估计改到了 0。0001%上


概率浮动这位兄弟一直活跃在人们口中啊,虽然从来没有人证实过它!!
掉落率有0.0001%这种设计么.

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0.01%的话我肯定去刷卡片了...似乎几率是趋进于0

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我觉得...是0.01%的魔物会掉卡
然后要从那0.01%会掉卡的魔物打出0.01%几率的卡片....

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免费服的卡片掉率有浮动的,  某些被***的怪  保守估计改到了 0。0001%上

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