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原帖由 君寻 于 2008-11-21 18:34 发表
狂擊等多數技能 ( 弱化 ) 倍率改在扣防後乘( 吃減防重了 )。
註:傷害數值上,比以往高。但跟普攻的差距降低。
螺旋刺擊 - 裝備、鐵球、集中可加傷,
武器重量仍有很大影響。1擊2萬程度。
螺旋Lv5,d99詠唱>2秒,d1詠唱約3秒。
剑士系列许多技能是因为基本算伤公式调整而导致弱化的。
因为新版公式的卡片效果将只能对武器Atk,武器精炼产生的Atk,被动修炼技能的Atk等有关武器方面的伤害加成,不能够加成因基本素质产生的基础攻击,加之基础攻击的公式又有所调整,故明显感觉弱化许多。
螺枪的公式的确有所修改,原有的螺枪的公式中Str部分的影响由(Str/10)^2直接调整为Str,追加了Atk部分的权重调整公式。
咏唱公式已经确定:
CastTime=BasicCastTime*0.2+BasicCastTime*0.8*(1-INT*0.002-DEX*0.004)*(1-SkillRate)*(1-Bargins)*(1-EquipmentEffect)
其中:BasicCastTime为技能在人物素质影响无,技能影响无的效果下的咏唱时间,目前同现在的咏唱时间同
暴风雪15秒...以次类推
BasicCastTime为固定咏唱部分,牺牲,布莱齐,装备,人物素质皆不可以影响此部分咏唱速率
SkillRate为牺牲技能对咏唱的影响
Bargins为布莱齐对咏唱的影响
EquipmentEffect为装备效果对咏唱的影响,若装备增加咏唱时间的装备,此项目则带入负值 |
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