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这个 是我用制作的图....

参考用...

关键点是蓝色的框框.....就是一个开关,控制怪走黄线还是绿线..

....正常情况下是可能有这么多钱的....

不过我昨天设计了只有一条路的版本,但是到了85以后就没用了,所以设计个分路的..

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可以下载来玩的,这样快一点....最后一关超BT。正常的设计路线过不去,必须做2条路线,让它们来回走....

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坚持不住了

第6关-58

[ 本帖最后由 rzdaaayyy 于 2007-6-13 23:49 编辑 ]

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原来是群攻。   好慢的速度。。

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应该是一定几率打晕怪...多了没用,关键地方放上1,2个有奇效

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最后那个球干什么用的

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已经第六关了``

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第五关卡住了``
放弃ing```
感觉上排中间那个最好```,速度快,升到顶级之后范围伤害也相当客观
,旁边再配上1个减速那个最好高级点的(反正那个升级不贵)```

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LS的厉害。我第四关就过不去了....

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挺好玩的...到第五关 连续3次最后2level过不去了.

终于过了..

[ 本帖最后由 wopapa 于 2007-6-13 16:24 编辑 ]

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还是用这方法过了第三关了。。。差点卡死。。

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地三个炮台是范围攻击,越集中效率越高,在必经之路上多安置几个,提高等级,

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原帖由 NEIBOY 于 2007-6-13 13:50 发表
刚才无意之中摸索出令一个实用方法...

●任意炮台 只是用来举例说明

       →→→→→→→→→→→
边界|A●●●●●●●●●●●●B|边界

因为不能做成闭环,必须留条路给怪走...

先在A处放炮台 ...

可以是可以。。但怪物会越积越多。。

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第三关有难度。。。毕竟是30批的。。后面的根本打不动。。

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刚才无意之中摸索出令一个实用方法...

●任意炮台 只是用来举例说明

       →→→→→→→→→→→
边界|A●●●●●●●●●●●●B|边界

因为不能做成闭环,必须留条路给怪走...

先在A处放炮台,B打开...这样怪就朝B走...

当怪快走到B处的时候(到了后期比较卡,所以提前点比较安全) 就卖了A处的炮台,在B处建造一个,这样怪就会回头走A处...

这条通道做的越长越复杂效果越明显

以上是建议...大家继续完善..或者有新的打法交流交流

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