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现实社会GOVM可以通过减少货币发行量,促进更多渠道流通货币来防止通货膨胀,而且网络游戏中却是不能阻止货币产生的效率,

所以有些网游索性不让怪物掉钱,卖掉装备或垃圾也赚不到钱,只有靠做繁琐的任务才能赚到货币,有效地阻止了通货膨胀,但这个明显的弊端是:玩家玩得不舒服,而且职业玩家还是可以赚到大量的钱,导致穷人越来越穷,富人越来越富,物价比例还是在上涨(例如SD的梦幻国度),所以这种方法也是不可行

所以说,目前为止没有什么很好的办法来阻止货币贬值,它是一种网游生命周期的趋势,就如同人的成长一样,是不可避免的.关键是我们能不能有办法增加它的寿命,这才是我们需要讨论的重点.

RO是款老网游,正因如此,会有更多的人知道怎么在里面赚钱,即使SD不知羞耻地改动了许多怪物的分布与掉宝,但依然不能阻止货币的大量增加.所以SD开这个服务器,正如大部分人所说,作为一个策略,能赚多少是多少,不抱多大希望,因为已经是个老网游,生命周期的过渡会比其他网游快的多

如同现在的货币比值,大家确实不能想象,但有点头脑的玩家都应该知道这是意料之中的

职业赚钱玩家不会介意一个网游的生命周期,因为你RO倒了,我可以再换个网游,所以他们会毫无顾忌地倒卖,哄抬,赚他们不要脸的钱,好端端的网络市场被搞得一团糟.

为什么KOREA的网游越来越大力地阻止中国IP的介入?正因为中国玩家许多将网游的精华集中在赚钱上,这类玩家是遭到网游代理商极力反对的一份子

所以最近有很多倒卖的玩家被盗号.我这儿也很想说,确实应验了那句话,出来混,迟早要还的.
虽然你说你是正当赚钱,但你造成的负面影响就让很多玩家而不齿

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原帖由 芘芘Q 于 2007-4-3 13:25 发表
o 长知识了。我想听下那位匿名的朋友说下你怎么看SY的市场。你一定有你的想法吧。我只觉得我现在的ROB每天都要贬值几W。不能再这样活了!


当现在的时间成本(roz)仍然被普遍高估的时候,roz收还是合算的
当时间成本等于rmb买了,rmb和roz都无所谓
当时间成本大于rmb买了,自然是rmb买合算
所以我觉得平衡点还没到,而且随着roz总量的增加,日产出的roz占总量的比例越来越小,也算无限接近平衡

[ 本帖最后由 匿名 于 2007-4-3 13:40 编辑 ]

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o 长知识了。我想听下那位匿名的朋友说下你怎么看SY的市场。你一定有你的想法吧。我只觉得我现在的ROB每天都要贬值几W。不能再这样活了!

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谣言就这么产生了,从猜测很快变成了肯定

原帖由 HGH 于 2007-4-3 11:41 发表
ROB贬值的根本原因是服务器内ROB总量增多了,或是说人均ROB增多了.

而看一下自己手上的ROB,算一下新进的新人,ROB的总量和人均ROB真的增加了这么多吗?

现在ROB的贬值速度是不正常的,从1:3到1:4.5我还认为可 ...

原帖由 极品の贩卖丸 于 2007-4-3 11:44 发表
现在事实是ROB贬值了,不是外挂的影响,不是正常的ROB过饱,更不会是少数商人的炒作,没人能有这能力,那剩下只有一种可能性了,相信很多人也知道的.

貌似我不知道- -||

原帖由 HGH 于 2007-4-3 12:51 发表


ZG要比SD丑陋得多,ZG只管收月卡赚钱,不管你用游戏还是外挂,最好你都用外挂,这是不把玩家当玩家的行为,也是月卡方式的弊端,变向收费是以后的趋势,很正常的手段,只是很多人还没这么快接受,要说SD现在没做好的 ...
原帖由 wingchen83 于 2007-4-3 13:17 发表



绝对同意这位同志的观点,希望ROB从SD内部流出来的那一部分能够尽量杜绝一下!
PS:我最近看到不少第一次玩Ro的新人哦,希望这种趋势继续下去~~~,对于一个老游戏,不容易啊。

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原帖由 HGH 于 2007-4-3 11:41 发表
ROB贬值的根本原因是服务器内ROB总量增多了,或是说人均ROB增多了.

而看一下自己手上的ROB,算一下新进的新人,ROB的总量和人均ROB真的增加了这么多吗?

现在ROB的贬值速度是不正常的,从1:3到1:4.5我还认为可 ...



绝对同意这位同志的观点,希望ROB从SD内部流出来的那一部分能够尽量杜绝一下!
PS:我最近看到不少第一次玩Ro的新人哦,希望这种趋势继续下去~~~,对于一个老游戏,不容易啊。

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原帖由 芘芘Q 于 2007-4-3 13:06 发表
垃圾每天都那么多人在打物价就每天都在涨?那你父母每天都在工作,怎么不见物价每天都在涨?
对于SY这种畸形的市场,SD再不做出有效的调控别说1:30,:50都是肯定的。


不懂经济学不要胡说

流通中实际需要的货币量,是受规律支配的。既不是越多越好,也不是越少越好。

发行量公式:流通中所需要的货币量=商品价格总额÷货币流通次数

                         =(价格水平×待售商品的数量)÷货币流通次数

通货膨胀:货币的发行量超过流通中所需要的数量,从而引起货币贬值,物价上涨的现象。(钱多货少,买家多,卖家少,这叫卖方市场,买家竞争。)其实质是总需求>总供给 供不应求。

通货紧缩:钱少货多,需求不足,消费能力跟不上,买方市场,卖家竞争,供大于求,其实质是总需求<总供给。

请问如何控制大家去打roz?关键在于RO实在没有有效的消耗roz的途径

[ 本帖最后由 匿名 于 2007-4-3 13:15 编辑 ]

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还有就是装备基本能保值,建议有ROB的都拿大部分换成装备,留小部分ROB就行了(我只留了100多W现金)

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垃圾每天都那么多人在打物价就每天都在涨?那你父母每天都在工作,怎么不见物价每天都在涨?
对于SY这种畸形的市场,SD再不做出有效的调控别说1:30,:50都是肯定的。

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原帖由 极品の贩卖丸 于 2007-4-3 12:45 发表
SD抓了吗?没见现在其他F都没人,还不是外挂搞的?还不是靠开新F收拢资金?话说的难听点,她用自己笼络的资金1/10来开F搞技术,只能说ZG没SD赚钱的头脑好.ZG以前还有在线GM现在SD有吗?


ZG要比SD丑陋得多,ZG只管收月卡赚钱,不管你用游戏还是外挂,最好你都用外挂,这是不把玩家当玩家的行为,也是月卡方式的弊端,变向收费是以后的趋势,很正常的手段,只是很多人还没这么快接受,要说SD现在没做好的是内部管理,摊子太大没办法的,对于游戏大方向还是把握的不错的,SD要比ZG赚钱,为什么?因为他运营做的确实好,不然不会有今天.

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SD抓了吗?没见现在其他F都没人,还不是外挂搞的?还不是靠开新F收拢资金?话说的难听点,她用自己笼络的资金1/10来开F搞技术,只能说ZG没SD赚钱的头脑好.ZG以前还有在线GM现在SD有吗?

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原帖由 OTL 于 2007-4-3 12:08 发表

如果是ZG,还会有2/3/4月封号名单吗?早就外挂横行了,具体参照PKF



如果,你买掉宝只是为了能存足够钱买下一个掉宝的话,当然没意见
我不是为别人打工打ROZ的


我说平衡点啊,不是相等,现在的富余roz能做的事情还是比较多的,说穿了就是时间成本换其他东西,目前总体上时间成本还是被高估的(当然不同玩家情况不同),所以贬值继续存在

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ZG 就是垃圾  外挂不抓..那时候搞的RO象啥来

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现在市场很乱..新人很难生存

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原帖由 极品の贩卖丸 于 2007-4-3 12:01 发表
所以我还是喜欢以前的ZG...比起SD....ZG还没那么贪钱

如果是ZG,还会有2/3/4月封号名单吗?早就外挂横行了,具体参照PKF


原帖由 Anonymous 于 2007-4-3 12:02 发表


显然有这么快
吃2个掉宝,每小时30w垃圾还是能打出来的
而10个掉宝才30多w
还没到平衡点,rob必然贬值

如果,你买掉宝只是为了能存足够钱买下一个掉宝的话,当然没意见
我不是为别人打工打ROZ的
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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有钱的人尽管花钱去 将来还会有等级之书,毕竟是金钱买时间
没钱的人经管花工夫 仙境里大可自给自足,毕竟时间等于金钱

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