返回列表 发帖
又一个算术么学好的。。。

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

原帖由 らёгαρん 于 2006-5-28 23:38 发表
所以我说没学好数学真可怕..

首先测试4野猪
如果加算
那么几率是20%
如果是相互独立事件
那么几率是1-0.95^4=18.55%
因为测试的量是巨大的10W~100W
那么这个百分比上很小的差距被放大以后就会比较明显了 ...

拿8野猪测试应该可以减小样本容量需求的,一个40%一个33.66%,大概1000次就可以看出区别了
不过二刀发动怎么算
原帖由 RMSA 于 2006-5-29 07:31 发表
这不是很明显吗?同一类型的打晕
那应该就是5%*4+25%=45%
难道还有人认为,狂击的25%和小野猪的20%要乘算?
小野猪卡和狂击本身好像没种族歧视吧

现在的情况是连小野猪是加算还是乘算都不知道
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

汗一下...表难为没学电脑专业的人了...

表再把什么概率搬出来难为我着种重修过高数而且没读过高中的人了...
我一直很健康,洗洗更健康!

TOP

我可只提出了我的解法
17楼的言论纯粹是为了替你16楼的发言做解释而已

但是实际情况已经证明16楼的论断本身就是错了
因为实际情况4野猪+弱点攻击的晕率是明显大于他们单个的晕率的

还有,这不叫张狂,这叫自信
把签名改回来~

TOP

呵呵,对不起,楼上的很佩服你的张狂,看来是你没学好概率,光靠高中那点概率知识是不行的,仿佛在你刚才说的话中就已经给出了好几种解法,这不就说明了答案的不确定性么?
也许你能给出一个接近的结果,当然大家也会认可它,但是争论到现在,可能要给出个精确的结果才可以了,毕竟我们真的可以去做10W~100W次的实验么?而且也说了,就算做了也只能说是给出了四野猪+狂击的可能性,如果条件变了,结果如何呢?无非是想验证你所说的结果中的哪一种吧?
至于编程,我也略知一二,毕竟编程是一件复杂而又漫长的过程,因此,程序员不会把事情做得过于复杂,也就是说不会做一个超复杂的公式出来,这可能就是你很有信心的基础,但是毕竟有很多情况是程序员无法完全考虑到的,否则又怎么会有BUG的出现?
比如双刀CK混插多种状态卡,外加衣服的状态卡,请问,敌人中状态的几率是多少?在各种抗性不存在的理想模式下考虑~

TOP

看来不仅数学没学好
编程也没接触过
好好去理解程序员的思维过程吧

生搬硬套几个字词是没有任何实际意义的
把签名改回来~

TOP

那这个不就和你最开始上面的那个有出入了么?
所以我说,概率这东西不是你想得那么简单的,要是那么简单
悖论这东西早不在了,呵呵
只能说在计算机中有它独特的算法,但是生搬硬套概率是不行的

TOP

弱点攻击不发生(1-0.25)
小野猪发生P
那么概率就是P*(1-0.25)
还是高中最简单的数学知识
公式何在?
把签名改回来~

TOP

弄个公式又有何不可呢?
毕竟游戏的魅力很大一部分来源于未知的探索,你我不就是在这里讨论从而有所收获么?
比如说,小野猪的发生是以狂击不发生为前提的话,这应该怎么算呢?

TOP

所以我说没学好数学真可怕..

首先测试4野猪
如果加算
那么几率是20%
如果是相互独立事件
那么几率是1-0.95^4=18.55%
因为测试的量是巨大的10W~100W
那么这个百分比上很小的差距被放大以后就会比较明显了

知道了4野猪的晕率,以下设它为P
如果野猪和弱点攻击是加算
那么几率是(P+25)%
如果又是相互独立事件
那么几率是[1-(1-P)*(1-25%)]%
还是靠大样本容量的测试就能得到结果
何来公式推导?

如果这么个简单的几率判断还弄出个牛比烘烘,人神共愤的公式
既不是加算,又不是相互独立事件,那我只能佩服重力社的程序员了
把签名改回来~

TOP

就算去抽了,你也顶多是得出个四小猪加狂击的几率
公式还是有待推导的

TOP

早说了去抽10W或者100W次啊.........
不实践哪来的答案....
(不过谁愿意去实践....)
把签名改回来~

TOP

返回列表