lal~0~
浆糊会员
迷失,2005-07-16, 01:59:07 [QUOTE]lal~0~,2005-07-16, 01:54:13 咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现 我的回复里并没有否认"不能叠加"吧 只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的 翻下很久以前的一些魔法技能解释, 都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个", 来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个" 没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论 我的观点是 所谓"不能叠加", 是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象), 在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击, 该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段 举个例子 假设系统的这个最小单位时间是0.1s, 那同一地点,1秒里最大hit数就是10下 拿暴风雪来说的话, 一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误) 在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的) 完全是有可能的 1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理 只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果
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迷失
lolicon,2005-07-16, 01:59:26 [QUOTE]迷失,2005-07-16, 01:54:49 还有,楼主图肯定有问题的,按照伤害显示来说,字越大说明越接近伤害时间,第2张的599明显大与第一张的164,第一张164距离受伤害时间比第2张的599要晚,但是第一张的前一次伤害还在,按照道理来说,第2张的599应该是肯定能看到164的
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迷之会员
迷失,2005-07-16, 01:54:49 还有,楼主图肯定有问题的,按照伤害显示来说,字越大说明越接近伤害时间,第2张的599明显大与第一张的164,第一张164距离受伤害时间比第2张的599要晚,但是第一张的前一次伤害还在,按照道理来说,第2张的599应该是肯定能看到164的
lal~0~,2005-07-16, 01:54:13 咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现 我的回复里并没有否认"不能叠加"吧 只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的 翻下很久以前的一些魔法技能解释, 都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个", 来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个" 没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论 我的观点是 所谓"不能叠加", 是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象), 在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击, 该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段 举个例子 假设系统的这个最小单位时间是0.1s, 那同一地点,1秒里最大hit数就是10下 拿暴风雪来说的话, 一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误) 在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的) 完全是有可能的 1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理 只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果
lolicon,2005-07-16, 01:49:13 [QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 01:43:39 记得在昨天的某贴里面 楼主 提出过 关于2个不同时间开始放的雪 打人的hit 的叠加问题(大概是这个意思吧..不记得了) 按照现在的结论 hit嘢不会叠加 只会受低级的hit
一樹梨花压海棠
cloudzbr,2005-07-16, 01:43:39 记得在昨天的某贴里面 楼主 提出过 关于2个不同时间开始放的雪 打人的hit 的叠加问题(大概是这个意思吧..不记得了) 按照现在的结论 hit嘢不会叠加 只会受低级的hit
lolicon,2005-07-16, 01:42:23 [QUOTE]迷失,2005-07-16, 01:40:23 既然如此,指定したセルを中心の9*9範囲に範囲3*3?HIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個をディレイ時間発生させる。 官方说明为450ms为1hit,你们如何解释???
cloudzbr (-ω-)
迷失,2005-07-16, 01:40:23 既然如此,指定したセルを中心の9*9範囲に範囲3*3?HIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個をディレイ時間発生させる。 官方说明为450ms为1hit,你们如何解释???