返回列表 发帖
迷失,2005-07-16, 01:59:07
[QUOTE]lal~0~,2005-07-16, 01:54:13
咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现

我的回复里并没有否认"不能叠加"吧
只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的
翻下很久以前的一些魔法技能解释,
都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个",
来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个"
没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论

我的观点是
所谓"不能叠加",
是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象),
在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击,
该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段
举个例子
假设系统的这个最小单位时间是0.1s,
那同一地点,1秒里最大hit数就是10下
拿暴风雪来说的话,
一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误)
在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的)
完全是有可能的
1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理
只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果
单位最小时间就是0.45,既然第一下暴风雪中了,就意味着0.45的时间是按照第一个暴风雪,敢问,第2个如何插的近来?我不想说我有多智慧,讨论问题希望不要把矛头指向敌人,对事不对人,通常说不出道理的人才是无智慧的表现 [/QUOTE]
麻烦看下楼主的贴图吧

0.45秒指的就是贴图中2个大数字的时间间隔
而2个大数字间隔里明显有小数字

不要以为 0点几秒就是很短时间
0.4s和0.2s的时间的吟唱绿条区别是很明显的
(看看狂虚气就清楚)

TOP

lolicon,2005-07-16, 01:59:26
[QUOTE]迷失,2005-07-16, 01:54:49
还有,楼主图肯定有问题的,按照伤害显示来说,字越大说明越接近伤害时间,第2张的599明显大与第一张的164,第一张164距离受伤害时间比第2张的599要晚,但是第一张的前一次伤害还在,按照道理来说,第2张的599应该是肯定能看到164的
图不是我截的,这个要问 喜欢睡觉 了。。。

不过我实际操作时候测试得到的数据表明,只要在暴雪持续时间内,肯定是低级暴雪优先作用。 [/QUOTE]
至于有没有优先及似乎很难解释,环境不同,不排除网络原因等等,在不好的环境里要得到正确答案基本上是很困难的,这写细微的问题只能去问问写暴风雪判定的程序员吧。。靠网络测试是不可靠的

TOP

迷失,2005-07-16, 01:59:07
[QUOTE]lal~0~,2005-07-16, 01:54:13
咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现

我的回复里并没有否认"不能叠加"吧
只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的
翻下很久以前的一些魔法技能解释,
都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个",
来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个"
没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论

我的观点是
所谓"不能叠加",
是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象),
在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击,
该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段
举个例子
假设系统的这个最小单位时间是0.1s,
那同一地点,1秒里最大hit数就是10下
拿暴风雪来说的话,
一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误)
在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的)
完全是有可能的
1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理
只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果
单位最小时间就是0.45,既然第一下暴风雪中了,就意味着0.45的时间是按照第一个暴风雪,敢问,第2个如何插的近来?我不想说我有多智慧,讨论问题希望不要把矛头指向敌人,对事不对人,通常说不出道理的人才是无智慧的表现 [/QUOTE]
0.45秒应该是HIT之间的间隔时间。真正的HIT持续时间是不是0.45就不知道了哦

TOP

迷失,2005-07-16, 01:54:49
还有,楼主图肯定有问题的,按照伤害显示来说,字越大说明越接近伤害时间,第2张的599明显大与第一张的164,第一张164距离受伤害时间比第2张的599要晚,但是第一张的前一次伤害还在,按照道理来说,第2张的599应该是肯定能看到164的
图不是我截的,这个要问 喜欢睡觉 了。。。

不过我实际操作时候测试得到的数据表明,只要在暴雪持续时间内,肯定是低级暴雪优先作用。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

TOP

lal~0~,2005-07-16, 01:54:13
咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现

我的回复里并没有否认"不能叠加"吧
只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的
翻下很久以前的一些魔法技能解释,
都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个",
来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个"
没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论

我的观点是
所谓"不能叠加",
是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象),
在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击,
该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段
举个例子
假设系统的这个最小单位时间是0.1s,
那同一地点,1秒里最大hit数就是10下
拿暴风雪来说的话,
一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误)
在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的)
完全是有可能的
1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理
只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果
单位最小时间就是0.45,既然第一下暴风雪中了,就意味着0.45的时间是按照第一个暴风雪,敢问,第2个如何插的近来?我不想说我有多智慧,讨论问题希望不要把矛头指向敌人,对事不对人,通常说不出道理的人才是无智慧的表现

TOP

还有,楼主图肯定有问题的,按照伤害显示来说,字越大说明越接近伤害时间,第2张的599明显大与第一张的164,第一张164距离受伤害时间比第2张的599要晚,但是第一张的前一次伤害还在,按照道理来说,第2张的599应该是肯定能看到164的

TOP

咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现

我的回复里并没有否认"不能叠加"吧
只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的
翻下很久以前的一些魔法技能解释,
都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个",
来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个"
没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论

我的观点是
所谓"不能叠加",
是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象),
在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击,
该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段
举个例子
假设系统的这个最小单位时间是0.1s,
那同一地点,1秒里最大hit数就是10下
拿暴风雪来说的话,
一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误)
在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的)
完全是有可能的
1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理
只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果

TOP

lolicon,2005-07-16, 01:49:13
[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 01:43:39
记得在昨天的某贴里面 楼主 提出过

关于2个不同时间开始放的雪 打人的hit 的叠加问题(大概是这个意思吧..不记得了)

按照现在的结论 hit嘢不会叠加 只会受低级的hit
嗯,目前得到的结论,同一时间内,总是低等级的有效果。

但是,暴雪那2张图又比较奇怪,难道是截图延时? [/QUOTE]
至少从截图得到的数据,完全可以推翻你的结论。。。但是截图能不能反应真实情况就不得而知了。。

TOP

等级高低不重要了,证实了单位时间T内,无论多少雪同时吹,吃进的HIT数是有限的
单雪没什么可怕的
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

TOP

lolicon,2005-07-16, 01:49:13
[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 01:43:39
记得在昨天的某贴里面 楼主 提出过

关于2个不同时间开始放的雪 打人的hit 的叠加问题(大概是这个意思吧..不记得了)

按照现在的结论 hit嘢不会叠加 只会受低级的hit
嗯,目前得到的结论,同一时间内,总是低等级的有效果。

但是,暴雪那2张图又比较奇怪,难道是截图延时? [/QUOTE]
说明你的说法是错误的

TOP

cloudzbr,2005-07-16, 01:43:39
记得在昨天的某贴里面 楼主 提出过

关于2个不同时间开始放的雪 打人的hit 的叠加问题(大概是这个意思吧..不记得了)

按照现在的结论 hit嘢不会叠加 只会受低级的hit
嗯,目前得到的结论,同一时间内,总是低等级的有效果。

但是,暴雪那2张图又比较奇怪,难道是截图延时?
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

TOP

lolicon,2005-07-16, 01:42:23
[QUOTE]迷失,2005-07-16, 01:40:23
既然如此,指定したセルを中心の9*9範囲に範囲3*3?HIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個をディレイ時間発生させる。
官方说明为450ms为1hit,你们如何解释???
官方。。。?
这个不是官方。。。 [/QUOTE]
如果这不是官方,暴风雪的现象无法解释,只有一个结论,中过1HIT期间一段时间不会叠加其他HIT,至于后面的问题,留给高手解决

TOP

记得在昨天的某贴里面 楼主 提出过

关于2个不同时间开始放的雪 打人的hit 的叠加问题(大概是这个意思吧..不记得了)

按照现在的结论 hit嘢不会叠加 只会受低级的hit

TOP

按照官方说明,是不可能出现以上情况,也就是别人说的中了1暴风雪期间都是1暴风雪的原因,不是没有道理,但是的确出现楼主所说的情况,所以,有可能暴风雪的算法中还有更细微的优先及区别

TOP

迷失,2005-07-16, 01:40:23
既然如此,指定したセルを中心の9*9範囲に範囲3*3?HIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個をディレイ時間発生させる。
官方说明为450ms为1hit,你们如何解释???
官方。。。?
这个不是官方。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

TOP

返回列表