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原帖由 plyon 于 2013-5-14 16:59 发表

设置AI起来反而更麻烦,你无法设置自动BUFF(例如防御力),因为那样你就不能再随意释放其他技能。至于操作难度,我前面说了,取决于环境的容错率,平时练级可能非常简单的操作,到PG环境下,就很难做到了。


BUFF不用设置,一切技能不用设置,别让他乱跑其实就行了,甚至不要跟随,要让BB靠近的话ALT+T吧,/hoai复制到剪贴板

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原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 16:51 发表


我所说的个体的概念是因为他能站在和主人不同的坐标来做一些事情,并不是你们所理解的那样,唔,LOL么,可以理解为像劫那样的战术,却比劫灵活得多,或者理解为忽悠炮什么的-。-操作起来也不是很麻烦,而且 ...

设置AI起来反而更麻烦,你无法设置自动BUFF(例如防御力),因为那样你就不能再随意释放其他技能。至于操作难度,我前面说了,取决于环境的容错率,平时练级可能非常简单的操作,到PG环境下,就很难做到了。
长期潜水中。。。

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原帖由 uupoppy 于 2013-5-14 16:42 发表


可以这么理解
cro距离猫岛的武器附魔还有一段时间,目前卡锤也蛮好了
新的附魔列表我还没弄到,到时候会看看有没有需要更新的数据


目前应该卡锤性价比最高吧,也不用纠结插什么卡,大不了准备两把……强爆了也不会太心疼,好歹不会出现有钱没货的情况,现在官方没商城,一把飓风我上次问下来3000R-.-你敢强到加几,卡锤呢,话说3000R大概能买把加几的卡锤来着

[ 本帖最后由 艾里亚 于 2013-5-14 17:00 编辑 ]

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原帖由 uupoppy 于 2013-5-14 16:45 发表


换位这个技巧还好些,PVP也多见于被黑洞的情况下换出来
但GVG里面BB属于那种 对方根本不用刻意去官管,AOE乱枪都能打死的存在。。。。就是换命用一次技能罢了。。


其实技巧蛮多,BB还可以直接走到有人的那一格,和队友叠一起,单体技能优先指向BB

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原帖由 plyon 于 2013-5-14 16:37 发表
我也同意把BB看成元素的精灵、或者佣兵,不要看成单独的个体,BB的重要性是体现在保护你和辅助你的身上,并不是BB自身的存在。所以根据周围的情况及时做出最有利自己的方案才是正确的,而不是一直关注在BB的死活上。


我所说的个体的概念是因为他能站在和主人不同的坐标来做一些事情,并不是你们所理解的那样,唔,LOL么,可以理解为像劫那样的战术,却比劫灵活得多,或者理解为忽悠炮什么的-。-操作起来也不是很麻烦,而且可以通过AI辅助,双控制的时候我习惯是只要一要动鼠标就直接按死ALT,左键控制人物,右键控制BB

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老衲单刀 能名弓 彻底泛用了 目测要涨价
飓风要跌

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原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 16:36 发表


所以我说了没必要让BB不死,允许的情况下适当丢两瓶回下血没什么问题吧?BB一条命换一次在人群中开嚎叫的机会我觉得很不错了已经


换位这个技巧还好些,PVP也多见于被黑洞的情况下换出来
但GVG里面BB属于那种 对方根本不用刻意去官管,AOE乱枪都能打死的存在。。。。就是换命用一次技能罢了。。

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原帖由 xufumin 于 2013-5-14 16:37 发表
数据看的头晕眼花....结论是艾尔德之锤算是性价比优良的单手武器,那么最好的单手武器是火老衲么?双手飓风和巨人战斧的差距比想象中小呢。


可以这么理解
cro距离猫岛的武器附魔还有一段时间,目前卡锤也蛮好了
新的附魔列表我还没弄到,到时候会看看有没有需要更新的数据

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原帖由 艾里亚 于 2013-5-14 16:38 发表
记得看到个帖子说某人装备了两个铁球,撸炮伤害却没加

卡装类的套装重复一个部位的话,第二次套装判定是无效的= =一直都是如此

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回复 #85 uupoppy 的帖子

记得看到个帖子说某人装备了两个铁球,撸炮伤害却没加

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回复 #84 艾里亚 的帖子

我也同意把BB看成元素的精灵、或者佣兵,不要看成单独的个体,BB的重要性是体现在保护你和辅助你的身上,并不是BB自身的存在。所以根据周围的情况及时做出最有利自己的方案才是正确的,而不是一直关注在BB的死活上。
长期潜水中。。。

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回复 #85 uupoppy 的帖子

数据看的头晕眼花....结论是艾尔德之锤算是性价比优良的单手武器,那么最好的单手武器是火老衲么?双手飓风和巨人战斧的差距比想象中小呢。

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原帖由 uupoppy 于 2013-5-14 16:32 发表

如果这是LOL的话就可以办到,可这是RO。。GVG里BB最多视为1.2个技能,最好别当独立的个体看待,就像元素玩精灵一样= =死了招 招了开控制 无限重复


所以我说了没必要让BB不死,允许的情况下适当丢两瓶回下血没什么问题吧?BB一条命换一次在人群中开嚎叫的机会我觉得很不错了已经

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原帖由 xufumin 于 2013-5-14 16:22 发表
但是看上去卡锤和艾锤区别不大?


卡锤基础175 艾尔德基础130
区别是2邪弓和名弓10+2邪弓的远距离加伤因子不同
表中算下来后者atk部分其实也就高了5%左右,但是matk会更高一些
另外就是一个20%远距离加伤因子,一个40%远距离加伤因子,如果你打boss的时候有血球三叶虫锐化奥丁甚至熔岩锥这些大幅提高atk的buff的话,40%的因子会进一步扩大差距咯,同理撸炮要算车和炮弹的atk

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回复 #79 plyon 的帖子

我只是想说,即使自己被控到,BB也不受控,这点在PG很重要不是么

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