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原帖由 吉他传教士 于 2011-8-23 23:15 发表
楼主在某地图内疯狂的连续打5-6个小时还没出卡的话,再来发这帖的好



5-6個小時不夠吧

5-6天才差不多

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楼主在某地图内疯狂的连续打5-6个小时还没出卡的话,再来发这帖的好

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没三转,打出卡是幸运的,如果你吃高经升级,那更是极为幸运的

所谓打卡,就是每小时杀600~1800只怪(练级火二和废墟那些不提)

你练级,升到离开地图也打不了这么多只


但最最主要的,还是人品。。。。
天空之城个人交易帖9.4暂缺


RO于我而言,是一种网络生活。

一切皆有规则,过于遵循生物的本能,就无法完成更高层次的进化,被同化是很可怕的事,目的建立在征服或被征服上的对话根本就不可以称之为沟通理解

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掉宝的概率0.019999%并不是游戏程序实质的实形数据,只是我们算出来的而已,游戏里最小单位是0.0001
就是一段判定掉落的语句,下面再判定是否吃了掉宝,如果吃了就返回再执行一次掉落判定语句

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原帖由 放开心灵 于 2011-8-23 22:32 发表

掉宝是判定两次,两次都掉算掉,两次都不掉就不掉,第一次掉第二次不掉或者第二次掉第一次不掉都算掉
也就是除去两次都不掉的情况0.9999*0.9999=0.99980001,其它都是掉落的情况
也就是掉率为1-0.99980001= ...


ok,我误解了用意.
数字可能是写错,没有仔细检查,抱歉.

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原帖由 淅瀝淅瀝 于 2011-8-23 21:51 发表
那麼這個理論呢

轉載巴哈姆特
※ 引述《RORIGO (琉璃廣)》之銘言
> 實際上難以驗證
> 只有理論上的推論
> 卡片掉落率只有0.01%
> 為什麼有些網站寫0.02%?
> 這是因為偷竊補正值的關係
> 偷竊率= ...


你怎么知道偷窃公式等于0的实际计算是0/0?
0/0顶多算是一个便于理解的比喻,实质上程序代码不会如此写,所以我很怀疑是否为避免程序溢出而加0.01的做法.
再则避免数据溢出有很多种方法,你也没有办法证明一定就靠+0.01%这种方式来避免.

0.02我看过很多网站都是如此写的,实际上我认为目前最为可靠的证据就是rovip里导出的数据,卡片是0.01%.
当然,无论琉璃廣还是我的说法,都并不是严格的证明.

琉璃廣那个最多算猜测,并非理论.

[ 本帖最后由 intro 于 2011-8-23 22:44 编辑 ]

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原帖由 intro 于 2011-8-23 21:41 发表


既然最小单位是0.01,那么开掉宝后的0.0199999%中的0.009999%如何体现?

掉宝是判定两次,两次都掉算掉,两次都不掉就不掉,第一次掉第二次不掉或者第二次掉第一次不掉都算掉
也就是除去两次都不掉的情况0.9999*0.9999=0.99980001,其它都是掉落的情况
也就是掉率为1-0.99980001=0.00019999,并不是0.0199999%,估计你误认为这是无限小数多写了个9

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我今天又打到一张石头波利卡。。。。。。。。

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围观数据达人们的引经据典,舌战群雄

点我签名有资料提供咩哈哈哈[m_被抛弃]
【神棍の福泽之玩家必备宝典】
  【RO玩家必备宝典之运筹帷幄】
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卡片无法被偷窃偷到 因为卡片都是处于最后一格的 因此所有掉落品的最后一格都不加0.01% 完全不会出错 因为偷窃本来就不涉及那格。

而至于涉及程序  偷窃公式和成功与否的计算处,完全可以加上一个if判断 if a == 0   a=0.01  end   很容易就避免了这种错误,或者在取值时直接设置成 成功率 = [公式,0.01].max (最少0.01了)  这样根本取不到0

所以从这两个角度说 不管怎样卡片都是完全可以0.01  而且ROVIP直接爆的服务器数据,写的0.01%完全可信。

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那麼這個理論呢

轉載巴哈姆特
※ 引述《RORIGO (琉璃廣)》之銘言
> 實際上難以驗證
> 只有理論上的推論
> 卡片掉落率只有0.01%
> 為什麼有些網站寫0.02%?
> 這是因為偷竊補正值的關係
> 偷竊率=0時會發生溢位錯誤(電腦程式不存在0/0,這會發生溢位錯誤)
> 所以要加上或減上任意的有意義數就可防止
> 於是官方上加上0.01%(奇怪?為什麼不加上0.001%?這純粹是猜測最小值就是0.01%...當年0偷也是靠0.01%很好偷到東西,若設定成0.001%那0偷也不會玩的下去)
> 所以任何掉落物品都該加上0.01%,卡片為0.01%+0.01%=0.02%
> 若掉落率50%實際應為50%+0.01%=50.01%掉落率
> 除非程式重新翻修,否則都會加上最小值0.01%(但最近聽說無法0偷,這也可能表示有翻修程式的可能性...)

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原帖由 淅瀝淅瀝 于 2011-8-23 20:22 发表



那麼處罰下的卡片掉率是0.005嗎?

不對
RO的最小機率是0.01
不存在比0.01小的機率

那麼卡片是特殊道具所以沒有處罰嗎?

不對
卡片不應該是特別的單獨存在
卡片只是怪物的最後一項道具

至於 ...

本来就是0.01% 没有惩罚是因为它数据最小了 这是系统限制 又不是对于道具的特殊待遇

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原帖由 放开心灵 于 2011-8-23 20:27 发表
卡片不惩罚是0.01%,惩罚了还是0.01%,开掉宝是0.019999%


既然最小单位是0.01,那么开掉宝后的0.0199999%中的0.009999%如何体现?

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原帖由 淅瀝淅瀝 于 2011-8-23 20:22 发表



那麼處罰下的卡片掉率是0.005嗎?

不對
RO的最小機率是0.01
不存在比0.01小的機率

那麼卡片是特殊道具所以沒有處罰嗎?

不對
卡片不應該是特別的單獨存在
卡片只是怪物的最後一項道具

至於 ...

我还真的刷了几十万只 你的假设是错误的……
只能说是假设 估计你还没这么尝试过~

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事实上没有红凡那图这个怪
褐凡那图、蓝凡那图、绿凡那图、橘凡那图掉的都是红凡那图卡片,渣翻译而已,实际上是凡那图卡片,跟迪靡克卡片都是4种怪一个卡片

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