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» 种族、属性等按百分比增伤减伤叠算方式物理部分的确认
 
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天使喝可乐
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天使喝可乐
(白色药草)
雨夜森林中的空中旅行~
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RAGNAROK
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发表于 2011-7-5 22:24
|
只看该作者
抢板凳果断的 刚才沙发被抢了 [m_倒]
【RO同人rpg游戏】仙境の梦 Ver0.8 影与叶的交织 点此进入
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放开心灵
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放开心灵
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音乐2//Elwin@Langrisser
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'*、荷埖叶る落.
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发表于 2011-7-5 22:22
|
只看该作者
种族、属性、体形按百分比减伤叠算方式的确认
攻:皇家卫士 ATK160+240
受:元素使 DEF145+80 无论装备怎么切装备DEF都会保持在80
幽灵剑士羊毛围巾,无属性武器ATK-20%;邪恶妖精石盾,来自中型魔物的无属性ATK-15%;战斗短剑,来自人形魔物伤害全段-10%
无减伤,DMG=331
妖精盾,DMG=300
UJ披,DMG=290
战斗短剑,DMG=283
战斗短剑+UJ披+妖精盾,DMG=225
计算方式与主楼类似,在此不再写详细过程,仅写
假设是叠乘计算
的验证
UJ披肩减少装备类ATK20%,妖精盾减少装备类ATK15%,战斗短剑减少全段10%
假设:素质ATK部分仅由战斗短剑减少,武器ATK部分由UJ、妖精、战斗短剑共同叠乘减少
验证:当UJ披、妖精盾、战斗短剑三者都装备时
素质ATK部分DMG=160*2*0.85*(1-0.1)=244.8
装备ATK部分DMG=240*0.85*(1-0.2)*(1-0.15)*(1-0.1)=124.848
总DMG=244.8+124.848-145=224.648 与225相符
若装备ATK部分抗性为叠加,则装备ATK部分DMG应为240*0.85*(1-0.2-0.15-0.1)=112.2
则总DMG应为212,与实际相去甚远
由此可得:
素质ATK部分仅由种族抗性减少,装备类ATK由属性抗性、体形抗性、种族抗性共同叠乘减少
BOSS属性减伤无条件测试
[
本帖最后由 放开心灵 于 2011-7-6 02:22 编辑
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