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这个战场终于有少少停息了、

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這篇文已經離題好多頁了= = 變得這麼炮的文

我就回歸主題好了

第一:我期待擴充職業的等級開放限制及擴充職業的新二轉(三轉)

第二:希望重新修改GVG技能的限制 如:修羅的弓身彈影在GVG內無法使用(或者讓類似技能在GVG內可以使用不單單只有弓身能用)

因為這招在GVG內真的很犯規 這個真的讓我非常不平衡(同樣可以跳的招式 忍者卻不能在GVG裡跳 而且還要先隱身才能跳 血已經夠少了 連個逃生的機會都沒有 金蟬GVG不能退)

GVG過的應該都有遇過吧? 攻擊方進來個修羅 然後一直弓身跑到內部去 然後守備方的人就為了那個修羅追了不少人去 導致攻擊方容易衝破守備方

第三:就是修改遊戲的升級所需的經驗 讓等級不會那麼難練 並且在開發些有趣任務 不然常常有人會說RO除了練級 PG外 還有神麼好玩的

感覺會讓人玩RO練級就只為了PG 因為沒接觸過的人或有稍微接觸的人真的會這樣說:就只為了練級而練級沒什麼有趣的(想找認識的朋友來玩 但是很少人會想玩 被不少人這樣說過)

第四:暫時沒想到 也許還有很多吧 也可以給樓下的補充好了

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精炼把游戏的人气拉下来真的不是觉得是个原因。。

据某童鞋的意思是。。重点在于装备精炼值的追加数值必须是“大幅提高装备的能力值”?不然游戏的可玩性大大降低?

好像现在很多网游的高精炼装备都是追加的数值比武器本身数值要高灰常多。。

但是,精炼值作为武器装备的附加值,比武器本身还要高的话那是不是有点本末倒置了?- -

另外其他网游的武器有RO的武器多特色?还不是到了某个级数换一套,什么绿装蓝装紫装稀有不稀有的。。

RO的武器和卡片都有着不同的搭配玩法,其他游戏很多不就把atk、matk、伤害百分比数值堆高就万岁了。。?

[ 本帖最后由 我不是管家 于 2011-3-23 01:03 编辑 ]

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原帖由 奈普图龙 于 2011-3-22 20:10 发表


不知道你在说什么!对于普通的增加人气的讨论,我也不作仔细的严谨的推理。我说的太严谨了,理论没有漏洞了。你们无力反驳了,不回帖了多没意思?当然我有完整的理论说明:的确是RO的精炼系统,导致了人气逐 ...

人气下降因为没有新东西,翻来覆去不是抄就是玩剩下的,当初的RO2要出也不会这么惨淡。
精炼系统是棒子网游的精髓,任何RMB玩家都想因此炫耀。

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怎么干上了 开心玩游戏就好

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改高达改高达阿
模擬刀の先制攻撃だべ!!
力尽きました

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还纳闷怎么都5页了- -

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同求蓝字哥继续回帖。。。

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我等待的蓝字哥还米有出现

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商城的头饰任务化。RO头饰就是一个亮点,现在好多都要RMB…

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可以修改整个重力社吗
兔子什么的,最讨厌了.....

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玩了几年RO了,从刚开始接触到现在,增加的能制作的头饰除了雷锋帽猫爪花冠还真想不起来有什么了,每次改版出新头饰要么就商城要么就活动,活动的要么很丑,完全不喜欢,要么难度超变态,商城一堆没有使用价值没有观看价值的头低价18照样卖

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希改成一定几率回血就行- -

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原帖由 毛仁爱 于 2011-3-22 21:09 发表


如果你的目标只是秒熔岩波利,那只能说你只需要一根骑士矛和一杆大巫师就够了,其他的东西对于你来说都是坑爹的
卡片?取消吧
精炼?有必要吗?
防具?怪物又不会打我
极品?从来不打PG
完全没问题,你 ...



通货膨胀在于rob的生产远远大于消耗导致rob贬值 跟精炼半点关系没有



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其实我想要有跨服pvp。。。。还有pvp观战系统 看一群150的死去活来多舒服。。。

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精练消耗大量ROB吗?一次才几万啊...现在好用的东西都商城化,ROB不贬值才怪呢

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