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原帖由 miller777 于 2010-7-19 20:04 发表
我说千千-。-
你怎么把咱们的主教技能贬的一无是处啊
清除这个技能,完全是可以和魔解并驾齐驱的技能,80%几率,使用2-3次基本就是100%去除,对怪对人都很好用,我记得魔解是zz技能,你主教多个魔解,我想你的 ...

压力很大。。。

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群體讚頌&羔羊讚頌,似乎要的是失败时的素质点附加?

净化是每5秒3%。

高等治愈Lv1作为前置,一般是:高等治愈、治愈、高等治愈、治愈……这样间隔来用,冷却时间似乎刚刚好?

估计两只赞美歌对单怪的dps是比驱魔高的吧……

清除和魔解是不一样的,听说在能去除的状态方面有区别。

白菜:233、233、233、233……

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-7-19 20:01 发表
许多技能分析离谱 只看技能说明造成实践不能 另外有些技能你不能用常用角度看 比如高等治愈 可以在普通治愈赶不上掉血的急救时用下

還真的沒考慮到這個~~治癒、治癒禱言、高等治癒疊著用效果還是不錯的~~

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作为一个存辅助的 A神 我感觉压力 比LZ 更加的大~~

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我说千千-。-
你怎么把咱们的主教技能贬的一无是处啊
清除这个技能,完全是可以和魔解并驾齐驱的技能,80%几率,使用2-3次基本就是100%去除,对怪对人都很好用,我记得魔解是zz技能,你主教多个魔解,我想你的队友并没有什么压力,况且zz在队里基本是无限换血,基本没时间去魔解怪物,当暴力主教修炼这个技能时,什么火鸟和nec就不在话下了,Y3的主教修炼这个技能时,什么红爆啊什么sq啊,通通的54掉了,这难道不是好技能么-。-?
治愈祷言也不想你说的那么废柴:众所周知,sg的池子技能(光耀)可以根据sg自身手杖或受术者自身治疗增益来恢复>777/s的生命,如果面对着aoe很强的boss时,你放个池子在用治愈祷言,这样的恢复效果我想比单池子要好得多。
高阶治愈:1.5的初级治愈由于受matk影响所以治疗量不会每次保持一致,基本2000-2500可以肯定,还是说面对boss的情况,boss的一个心灵或什么别的技能可能造成友军MT1w-2w(估计还少说了)的伤害,这时候你若使用初级治愈,那么在一个期间延迟时间段3sg治疗7500,但是如果是高级治愈的话,你挥挥手就是1w-1.2w治疗量,虽然cd长,但是boss的技能也不是没cd,所以节省了多次释放治愈的时间,这些时间生下来放个天怒啊放个mmg等等都是比较实际的。
圣餐:纯暴力主教必修!通暴力主教选秀(情况通魔攻主教)。个人觉得唯一有点废的技能。
寂静:dota沉默术士招牌大招!全屏闭嘴的ro版!但是如果怪物是boss属性则是废技。
双重+赎罪:暴力必修。
圣礼:主教必修,最少可以给自己加(这就是我说为什么不用+满D的原因)
赞美歌+审判+祷言:魔攻必修(魔攻主教必须给自己一个信念:在对付不死恶魔系的职业里自己是专家中的专家)
估计我和千千可以理解方向不同。。。不过现在怎么谈都是白搭,真的,还是要等真正1.5了,大家相互玩个看看,才知道那个技能好或不好。

[ 本帖最后由 miller777 于 2010-7-19 20:05 编辑 ]

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许多技能分析离谱 只看技能说明造成实践不能 另外有些技能你不能用常用角度看 比如高等治愈 可以在普通治愈赶不上掉血的急救时用下

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SQ不止是防御双倍那么简单 经过M君客户端测试 SQ变得很神奇 对有些技能无效 有些情况防御很高 结论是 对于低级(3转前)练级SQ好于BX

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我很杯具啊
只有两个号.一个SS,一个SG

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純理論.......無法實踐~~

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顶 -。-  但我不玩主教

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实践?还是纯理论?

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