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说白了 还是和开发程度有关系 推夹MVP多少年没被改 一被分享出来 挂了 叠爆散陷阱 也挂了 锐利也要姨妈 定射也要悲剧 韩测游瞎叠集束炸弹秒MVP视频一发 也是立即遭到削弱

一个职业的强势打法开发程度越大,大家都知道该怎么玩会厉害了,就会越挤兑其他职业的空间,从而遭到削弱,SS就是悲剧的典型。

而有些职业,就那么几个强人会玩,他们从不分享心得,最多发几张PS得一塌糊涂的图炫耀下,所以那些职业也不会遭到削弱~

说到底 不是民工数量影响前途 是精英数量影响前途啊 玩SS的高手太多了 所以SS一再削弱

考博士的人也太多了 所以博士文凭也不值钱了 研究生跳搂自刹比比皆是 而民工则一如千百年前默默地建设着我们的文明,保持着多少年未曾变过的生活水平……


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 迷糊的安安 于 2010-7-18 13:59 发表
就目前情况看 无限塔主输出基本就是CM和SS…… XO和AB已经被边缘化 QL和拳圣难以参与 作为打手而言 不说定射 单论技能火力输出 SS已经到了相当强的地位

上次试过一次爬无限 6个人爬到了84 我开的SS 全程无定 ...

我觉得这样被取代蛮好

我一直反感ss去无限时的机械性重复操作,觉得很是无聊

游侠的技能虽然不强,但我觉得操作性比ss要好,花样多,可玩性提高了

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弓系方面的削弱主要在ss阶段的锐利加了固定咏唱,而游侠阶段的fear breeze先天发育不良。集中射击的缺点太大——高咏+延时,射击后解除定位效果,sp消耗大等,和狼系的输出相比没有优势。

狼系技能的修改:
1.为强制无属性
2.可以被防御降低伤害(但武器效果例如破锥和战斗短的破防效果有效)
3.可以传递箭矢的状态
4.不被属性抗性影响
5.不受种族体型盾卡片影响
6.不受种族体型武器卡片影响
7.不受标示影响
8.不受远程伤害增幅(例如弓手套)影响

在PVP方面基本持平,在PVM方面则被削弱了不少,因为强制无属性了

陷阱方面的削弱则是LR系的输出型陷阱全部加了1s的固定咏唱(还是0.5秒?),可以被打断
集束炸弹则只有15秒的寿命,且一个地图只能放3个,貌似还不能叠加

均转至iro论坛的韩服测试内容

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就目前情况看 无限塔主输出基本就是CM和SS…… XO和AB已经被边缘化 QL和拳圣难以参与 作为打手而言 不说定射 单论技能火力输出 SS已经到了相当强的地位

上次试过一次爬无限 6个人爬到了84 我开的SS 全程无定射无团灭 火神是因为还要再双开LM/SG 觉得不想打而没打了
整个队6个人除了我手里的有把伯爵弓以外,没有其他任何MVP卡或神器,队伍就是靠1CM+1SS当打手打上来的,除了CM拿黄金小强以外,SS拿了其他所有MVP,我觉得现在的版本,基本是SS最后的辉煌了

其实这也是和职业开发程度有关系 喜欢开发SS的人都爱发帖呗 ,造成现在定射和锐利横行 结果3转全面姨妈……

至于民工那也只是你Deathwing个人的理解,CM也有沦落到监狱抢怪的

在我的观点里,一个职业的强度,在于看它在不依赖MVP卡或者神器的情况下(无限塔伯爵弓不是依赖,因为ZZ完全可以胜任SP提供者),由一个对该职业有充分理解的人来玩,所能达到的强度,而与民工数量关系并不是十分密切

心灵刺客的群众基础也很大,但是众所公认,在爬无限塔中,熟练的心灵刺客不能完全替代熟练的SS,但是熟练的SS却可以完全替代熟练的心灵刺客

一切将成回忆。


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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不用说兽弓这些

就算是大家都用店货装备
一样等级

哪个近战物理职业可以比得上弓系的?


你要说服务器里CM多
我告诉你,再多也不可能比SS多的

↑1.5版本初期配点,已过期

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玩了这么久QL今天才发现当民工都不够格

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靠比其他职业便宜的装备就可以获得比其他职业高的输出和效率

这不是职业强是什么

兽弓的存在就是加强了SS的职业强度

难道比较职业强弱必须空身无装备?

↑1.5版本初期配点,已过期

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原帖由 Deathwing 于 2010-7-18 13:14 发表


多就是强?...ss的优点只不过是入门装备便宜而已,内裤套,兽弓可以走天下了,要不是这样,哪会有那么多ss。
民工数量多,能说明民工强?社会的底层罢了,看看CM,那才是上层建筑。
至于无限塔102,那就更 ...

有多少职业想做民工都做不了……但SS做民工还做得不好意思了,这是什么天理?

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原帖由 与一の心 于 2010-7-18 12:54 发表
就那三个地方SS少就能否认服务器里SS数量多的事实吗
无名1无名2的SS不会比无名3的CM少
在火山练的90%都是拳圣,其他能去练的也就是SS
但是服务器里拳圣的数量是比不上SS的


再看爬无限
要破102的队伍基 ...


多就是强?...ss的优点只不过是入门装备便宜而已,内裤套,兽弓可以走天下了,要不是这样,哪会有那么多ss。
民工数量多,能说明民工强?社会的底层罢了,看看CM,那才是上层建筑。
至于无限塔102,那就更可笑了,你以为个个SS能上无限塔?我手里也有个SS,94级,还真不好意思去打酱油。

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1.5诗人打华丽崛起了。。

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就那三个地方SS少就能否认服务器里SS数量多的事实吗
无名1无名2的SS不会比无名3的CM少
在火山练的90%都是拳圣,其他能去练的也就是SS
但是服务器里拳圣的数量是比不上SS的


再看爬无限
要破102的队伍基本都是3SS配置

我认识的人里,10个人里有8个手里有至少一个SS或者LR

SS还不多还不强吗

↑1.5版本初期配点,已过期

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原帖由 与一の心 于 2010-7-18 12:15 发表



一点也不觉得重力社痛恨弓系
相比近身物理职业,弓系已经辉煌了这么多年了

看看现在满服的SS就知道了

弓系是该削弱削弱了

不然让骑士这种号称物理攻击王者的职业情何以堪啊


满服的SS?全都是干民工活的。
去看看练级三大圣地,Y3W3火山,哪个轮的到SS的?

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原帖由 matthewii 于 2010-7-17 20:38 发表
至今很多人都无法了解重力为何如此痛恨弓系职业(包括同为弓系的诗舞一样是被反复削弱的)。



一点也不觉得重力社痛恨弓系
相比近身物理职业,弓系已经辉煌了这么多年了

看看现在满服的SS就知道了

弓系是该削弱削弱了

不然让骑士这种号称物理攻击王者的职业情何以堪啊

↑1.5版本初期配点,已过期

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本来看陷阱伤害还不错的,现在又要削,削你妹啊我去,龙息那么IMBA不削

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相比现在的辉煌,是没落了……

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