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我是相当支持的.反正我是穷人

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继续怨年1。5部分职业的造型[m_烦恼]

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现在普遍的说法是RO1.5练级比现在容易.    前面的1~8x多级每10级一档次,找等级相差±10~20的打都能很快就过去. 就好比当前打的比自己低10多级,只有90%经验. 还是会比现在升级快. 刷刷就过去了.

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原帖由 γ狼 于 2010-5-18 14:51 发表
那么喜欢打一枪换一个地方,等你练近战时候打一个地方买把武器再说蛋不蛋疼吧…ro可没副本给你刷适合当前的武器


以后对武器总量的要求比现在要少的多,毕竟比如说混插的4洞1级武器的没落,所以高攻的3级及4级低洞或无洞武器的普及反而使对武器的着力点在了精炼和怎么去获得这些方面。

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那你说以后限制了XX级~XX级打XXX怪才有经验和现在又什么区别?
某种意义上之会比现在更集中,以前抢不过别人装备好肯刷补给的还可以在次一点的地图打打怪
这个系统后你就只能去和那些人一个地图了

然后是所谓打怪快了掉率低没影响,你忽略了一个问题,怪的数量是固定的
不是说你打得快打东西就效率了,数目少的怪谁还用会被减半掉率的号打?

强势不强势是相对的,比如没有按键精灵没有伯爵书现在QS能那么强?
而且还只能强势在那几个怪身上
况且1.5拳圣就算没有等级差异系统也被大幅度消弱了
融合状态下恢复类效果只有4分1了
就算没有等级差异基本上烧火山开融合也很不现实了

[ 本帖最后由 丁骨牛排 于 2010-5-18 14:54 编辑 ]
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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那么喜欢打一枪换一个地方,等你练近战时候打一个地方买把武器再说蛋不蛋疼吧…ro可没副本给你刷适合当前的武器

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-18 14:04 发表


想想人家为什么不去那个图?
有钱或者有经验适合练级人家会不去?
这样来说更改一下地图分布和怪物掉落经验不就结了?
搞这么个系统还不SB?
而艺飧鱿低巢唤鼋鲋皇怯跋斓降袈屎途??
差距10级以上打怪 ...

那你觉得能把大部分的图改成“有钱或适合练级”的吗。就算这样改了,拿波利来说,有条件的谁还去打?无论它分布在哪,都没人会想打它练级。你地图分布怎么改,始终有价值更大更值得打的怪存在,人自然就会流过去。这样一来,就算火山无名研究不存在,烧火鸟的还是烧火鸟,吹巫师的还是吹巫师,打尸人的还是打尸人。没经济价值经验又不是特别高的还是没人打。换个图打尸人发光跟现在有本质区别吗。
开了经验惩罚起码能让玩家更完整地体验Ro,起码不会到发光了就认识那么几种怪。
至于伤害,回避,命中的惩罚,我觉得也并无不妥。首先,体现了高等级的优势。比如说现在,S99装备一样的两Ck相差5级,音投同样的怪伤害有区别吗?有是有,但不会大。但有了等级差异系统高等级的优势就明显了。其次,能限制越级打怪。越级打怪我认为是使游戏沦为快餐的一个原因。
至于你说导致某些职业不能打怪了,恕我愚昧…还没看出来。如果你说的是没开放99级以上的职业,我相信重力社不是傻子,他会去调整这方面的。况且,你该看看这些职业的定位,一个一转职业比2转甚至进阶职业还强势,这本身就不正常。

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3转有些职业真的好难看!!!

不过经验惩罚系统更烦!

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好吧,反正改不改版我都只呆MSK,蛋痛也是我家的飞里乐痛,飞里乐,你辛苦了。。
你好,我是黑化控的小号党。。
欢迎各位跟我一起黑化。

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经验、掉宝率这俩设置真是让人蛋疼啊

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原帖由 死海底的比目鱼 于 2010-5-18 14:00 发表
我想知道说等级差异系统sb的童鞋有什么方法解决地图冷热分化的问题…个人认为就掉率惩罚Sb。经验惩罚还是有存在意义的。


想想人家为什么不去那个图?
有钱或者有经验适合练级人家会不去?
这样来说更改一下地图分布和怪物掉落经验不就结了?
搞这么个系统还不SB?
而且这个系统不仅仅只是影响到掉率和经验
差距10级以上打怪的命中回避输出只有正常的40%

因为一个系统废了游戏里N个职业连打怪都不能打这个系统不是SB?
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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原帖由 一个天才 于 2010-5-18 12:53 发表
这不是RO~这是WOW,这是噩梦

你懂ro么,我只想这么说,你也发了不少帖子了,我觉得你连RO本身是啥都没搞清楚。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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其实现在很多网游都有这个等级惩罚制度. 杀过低级的怪不给文钱.   只要不学现在主流设置的弄什么疲劳度, 打到一定数量的怪,进入一定次数的地图场景扣疲劳度,扣成0了剩下来就是能在城里PK了,等第2天疲劳度重置. 感觉RO的50%最大惩罚,你可以用150级去刷20多级的一个号刷一天,还是比较宽松的.

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我想知道说等级差异系统sb的童鞋有什么方法解决地图冷热分化的问题…个人认为就掉率惩罚Sb。经验惩罚还是有存在意义的。

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原帖由 狩灵师 于 2010-5-18 04:42 发表
日本1.5和韩国有多大区别

经验惩罚无所谓了,很多游戏都有,而且3转职业大多都有AOE技能,再加上经验的调整未必就有多难升。反而是掉落惩罚才他妹的脑残

从1.5消息出来就期待1.5的飘过

哦,对哦。经验惩罚系统还不是最重要的,看来关键的是掉落惩罚
毕竟高级号刷小怪就是为了刷材料,卡片之类的。那个红字很也有力度感啊

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