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精怒其實不是主要問題,因為本來就經常被別的職業認為過於強勢,其中主要1個方面是自身有極大 快精 支持精怒,魔導恒星 魔劍效率大家也都知道,但是沒有輔助系技能 光靠自身很難發揮出來.
IRIS後表面上貌似 精靈雖然沒怒 暗法雖然沒蒸發,但因為屬性原因 特別是暗法,地位貌似有所提高...但是實際上並不是如此...
之前SAGA8的最大系列修改就是 生產系的攻援5LV的時間 ,個人認為 癌炮 單純只是想提高生產系的練級地位和價值...但是結果卻不是這樣,攻援修改後,生產系並沒有自身直接受益,只是加重了自身作為F/SU的魂的地位.特別是鐵匠,機器人被封的情況下.淪為買賣交易的單純火心..
IRIS後 精靈失去大範圍高倍率技能,暗術失去蒸發,這2個職業1轉3X3 黑火 重力等等技能畢竟受到高等怪的反射 範圍大小 以及 初始倍率較低的缺點...設置系技能 有詠唱 CD時間 倍率通常小於350%攻擊間隔 1個地方只能設置1個等等影響,除了個別地圖 大部分地方實在很難發揮效率...屬性武器自己用的效果也不明顯.魔導.恒星雖然820%初始威力和範圍都不錯. 但是除了卷軸 其他技能也很難得到屬性支持...
F系也不說刺客 騎士. 另外2個職業 槍手 劍客,從單個職業來看缺點也很多,技能基本都是單體這個不談,雖然初始威力都很大,但是受到等級差命中問題,而且雖然F系HP都是屬於中上等,但是缺少加防技能.自身也無法得到屬性支持...
但是這些問題都可以由別的職業作為彌補...魔導可以解決防禦問題,精靈可以解決詠唱 攻速 等級差命中(迷惑武器) 暗術可以提供吸血 2個一起又有屬性武器,技能雖然單體 但是倍率可以利用 火心攻援大幅度提升,沒說錯的話, 全輔助下光是普攻1次的威力十分可觀,並且有精靈輔助攻速再配合達人系技能 可以達到極高的普攻速度...
相比之下 SU系很多自身問題 無法通過職業配合 魂的輔助從而得到根本上的解決...這些問題 諸如 反射,CD時間,初始倍率較低,設置系無法共存 等等問題...即使SU都是範圍性技能 而F大部分只能1個1個打,但是後期怪物較為分散(可以想像光塔周邊用精怒) 大部分時間還是要1個1個打,即使可以同時攻擊多只,但是SU自身存在少HP 低防的缺點.很難擋住後期高等怪物的攻擊...
總結來說,無論癌炮 如何提升BP系攻援技能的效果,修改屬性威力,限制SU系范圍型技能,提升SU系輔助性(XX武器 迷惑武器 XX祝福等) SU BP自身受益其實很少...因為基本都是給別人用了...F系來看 防禦 攻擊力 命中 等等問題完全可以借由別的職業彌補,低端玩家來看,也許非常平衡,因為大家 沒有很多小號,或者無法雙開,但從高端玩家的角度來說,可以挑選發展能力最大的職業來作為主號,而練出很多分身去輔助該號, 最終達到的效果是:BP,SU系內部得到完美的平衡,從而讓F系可以從別的職業那裡全面受益... |
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