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原帖由 Sprite7 于 2009-4-9 19:08 发表

我觉得银匠还是生存能力为上的好

我有种对牛弹琴的感觉,我已经第四次重复了,高v低a,这不就是强调生存能力吗...
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 看客 于 2009-4-9 19:02 发表

是的,int100的blq可以减少90%,也就是说理论最大间隔应该是0.3秒,但是aspd188的时候也没达到3.33的秒次数
所以说,在低间隔的情况下,网络情况和发包延迟对于间隔的影响是很大的
从数据看,aspd由182增长到188, ...

使用有固定延迟的技能进行ASPD延迟的测试,并以此得出结论多少有些别扭,我对此持一定的怀疑态度。顺带一提拉拉以前那个BB的ASPD和cast之间的关系测试,实践证明其实也存在问题。有兴趣再把测试做得更严谨一些么?顺便把那个CT的问题再讨论一下

在低间隔的情况下,网络情况和发包延迟对于间隔的影响是很大的这句话我是同意的,银匠的配点也没啥可以吐槽的地方XD

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2009-4-9 19:13 编辑 ]

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原帖由 看客 于 2009-4-9 19:02 发表
所以说,在低间隔的情况下,网络情况和发包延迟对于间隔的影响是很大的
从数据看,aspd由182增长到188, ...

我觉得银匠还是生存能力为上的好
抽风网速>操作+意识+装备

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-4-9 18:36 发表

蛮早的测试帖了,刚出来就有读过。你自己在帖子都说了这个BLQ不是100%减免延迟的了嘛
其实这帖子也能说明问题,那便是在APSD超过183的情况下继续提高ASPD,对技能的使用频率依然有影响而不是毫无影响 ...

是的,int100的blq可以减少90%,也就是说理论最大间隔应该是0.3秒,但是aspd188的时候也没达到3.33的秒次数
所以说,在低间隔的情况下,网络情况和发包延迟对于间隔的影响是很大的
从数据看,aspd由182增长到188,理论增幅应为50%,但是实际增幅只有10%,可见高aspd的投资是不值得的,而为了获得越高aspd,所需投资的agi占用素质点数越多,因此根据这样的考虑
推荐铁匠不必高a,50足以,确保自己的aspd在180出头就可以了,其他全部投资vit是合适的
不知道这个推论过程你同意不

[ 本帖最后由 看客 于 2009-4-9 19:03 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


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继续等这场辩论的结果.我要看A,V各自的价值
抽风网速>操作+意识+装备

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原帖由 看客 于 2009-4-9 18:26 发表

这个模拟不太符合实际情况,最好的测试是开一个按键精灵,然后开录制,你实际上游戏操作录制一下,然后根据录制结果看一下实际能达到的间隔是多少


1秒5次达不到,1秒4次都很难达到
可以参看这个测试
http:/ ...

蛮早的测试帖了,刚出来就有读过。你自己在帖子都说了这个BLQ不是100%减免延迟的了嘛
其实这帖子也能说明问题,那便是在APSD超过183的情况下继续提高ASPD,对技能的使用频率依然有影响而不是毫无影响,正好和你“183以上攻速没有意义”的观点相悖不是吗

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原帖由 啊哟哇啦 于 2009-4-9 17:58 发表
现在的银匠 要说真的杀人 已经从持续输出偏向瞬间爆发了  我上次给1月那个银匠强击了几下 没注意差点给送出去  没那种量级的伤害 包括舍命十字  带了taq 3下能打到1w以上 这种伤害才是够看的  aspd只要不是太低 ...

对的,现在免费服,高v低a是必须的
而且最近2个版本的加速因子增幅装备更加降低了agi的需求
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-4-9 17:26 发表
星际那个APM和这个APM显然没有任何可比性。
我们先撇开网速,先说手速的问题。你可以先开个记事本,尽可能快地按照左手按a右手按Enter的顺序按下去,看看十秒内能按多少行。如果发现有空行或者连续2个a在一行,那么便是无效操作。我的成绩是66行,2次无效操作,即每秒有效操作是6.6*2=13.2次。由此足可证明你关于手速的观点是错误的。

至于浮动延迟的问题现在还没有一个定论,但是每秒5次的技能速度即使通过辅助软件也是肯定达不到的,然则还是那句话,即使是2秒8次和2秒10次的区别,也是高达20%了,因此拿1秒内的数据来断定ASPD高于183就无价值无疑是错误的。

这个模拟不太符合实际情况,最好的测试是开一个按键精灵,然后开录制,你实际上游戏操作录制一下,然后根据录制结果看一下实际能达到的间隔是多少


1秒5次达不到,1秒4次都很难达到
可以参看这个测试
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=815180&highlight=

157 16(1.33/s)
169 19(1.58/s)
170 18(1.5/s)
177 23(1.92/s)
182 27(2.25/s)
185 26(2.17/s)
188 29(2.42/s)
188 32(2.67/s)

即使用了bm,3个键一起按,即使开了按键精灵,也就只能达到2.67/s的频率而已,理期望值有很大差距,这就是网络发包因素造成的影响
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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现在的银匠 要说真的杀人 已经从持续输出偏向瞬间爆发了  我上次给1月那个银匠强击了几下 没注意差点给送出去  没那种量级的伤害 包括舍命十字  带了taq 3下能打到1w以上 这种伤害才是够看的  aspd只要不是太低都基本一样了  银匠 至少么 不能给一些浑身dex装备 v70以上的ab 没特别状态一下送出去  能坏坏衣服武器  在泥沼里面能给自己团队暴风雪压制提供点不算难看的输出 差不多了

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原帖由 啊哟哇啦 于 2009-4-9 17:46 发表
S9X 随便凑个整  V么让我说至少85以上  d28可以了 其他A 现在免费服的gvg银匠要习惯在泥沼和缓速的情况下战斗了  能保持个拨水不断已经不错了  不要想着什么aspd了 梦话呢 真要杀人也就是拣拣漏了  坏坏装备才是真的

很实在。我不能同意你更多。

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S99,V算加成凑到80,D28,剩下的加A,武器必然高精练的狂怒飓风 STR凑到130,杀杀CM,心灵 绝对不在话下,虽然杀JS系,DVZZ有难度..

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S9X 随便凑个整  V么让我说至少85以上  d28可以了 其他A 现在免费服的gvg银匠要习惯在泥沼和缓速的情况下战斗了  能保持个拨水不断已经不错了  不要想着什么aspd了 梦话呢 真要杀人也就是拣拣漏了  坏坏装备才是真的

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原帖由 看客 于 2009-4-9 17:09 发表

1秒4下技能,就是4下F1加4下鼠标点击,等于是480的apm,星际职业高手的要求了,怎么可能正常人达的到
另外,即使你apm跟的上,当aspd间隔小了,比如0.25秒一次,还要考虑到手速的节奏问题,比如你0秒f1一次,你0.2秒再 ...

星际那个APM和这个APM显然没有任何可比性。
我们先撇开网速,先说手速的问题。你可以先开个记事本,尽可能快地按照左手按a右手按Enter的顺序按下去,看看十秒内能按多少行。如果发现有空行或者连续2个a在一行,那么便是无效操作。我的成绩是66行,2次无效操作,即每秒有效操作是6.6*2=13.2次。由此足可证明你关于手速的观点是错误的。

至于浮动延迟的问题现在还没有一个定论,但是每秒5次的技能速度即使通过辅助软件也是肯定达不到的,然则还是那句话,即使是2秒8次和2秒10次的区别,也是高达20%了,因此拿1秒内的数据来断定ASPD高于183就无价值无疑是错误的。

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原帖由 Sprite7 于 2009-4-9 16:56 发表
喔,那请问有哪些?

大地晕别人,状态斧手推车,一推推一片~
其实很多人都忽略了银匠在有魂情况下帮所有队友做全速度激发,以及提供无视体型,修理队友装备这些辅助作用~

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-4-9 16:13 发表

显然没有浪费,1秒3-4下技能正常人都可以做到,而且由于技能需要持续使用,并不能只拿1秒内的技能次数来简单说明问题,例如每秒2.5次和每秒3.2次其实相差了25%之多。
想要具体体验一下很简单,只要用个领主对 ...

1秒4下技能,就是4下F1加4下鼠标点击,等于是480的apm,星际职业高手的要求了,怎么可能正常人达的到
另外,即使你apm跟的上,当aspd间隔小了,比如0.25秒一次,还要考虑到手速的节奏问题,比如你0秒f1一次,你0.2秒再按一次f1的时候,因为小于0.2秒,所以实际是无效操作.你必须在0.25秒以后操作才是有效的,这又会带来时间的浪费
还有如果RO的封包限制也堵死了你通过客户端来达到190bash的可能性

反正我的观点,不用辅助软件,一般玩RO的操作,能保证1秒2.5次攻击已经很好了
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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