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   看客前面的那怀疑我的那帖呢?
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上海某知名大学刚毕业 谢谢
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很多人看不懂概率2字

很多人把99级前40~50级比作人生百年的3岁   

难道你只活7~8岁么?
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原来养生命体不是为了爱,而是为了追求所谓数字上的好看
养一个心爱的乖宝宝,嗯,精心照料,满心期待,养到3岁,看一下三围,好像发育的不是魔鬼身材吗,呸,垃圾,掐死。
继续养一个心爱的乖宝宝,嗯,精心照料,满心期待,养到3岁,看一下三围,好像发育的没有隔壁邻居家的草泥马好马,呸,垃圾,淹死。
。。。。。。。
。。。。。。。

你们这些垃圾宝宝,去死去死吧
去死去死团招募团员了
http://bbs.rohome.net/forum-81-1.html

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原帖由 Yamisa 于 2009-3-1 14:11 发表


的确不能控制!!但是有对后面69级练下去的意义。。。

就像2个弱智跑100米   把一个弱智放在前30米处!!! 虽然说他们跑得速度是随机的 !!但是明显起步领先的胜利的概率大?不是么?

行百里者半九十,况三十乎

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原帖由 黑崎狼神 于 2009-2-28 21:40 发表
最近关于生命体的问题很多,建议斑竹可以把钱钱关于生命体的一些内容与疑问编辑一下加到顶置.
个人非常推荐钱钱写的关于生命体的文章!

钱先生自己都没来小站发帖公布他的所谓心得体会,小站唯一一篇帖子还是别人不知道经过没经过他同意转来的文章
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 hfmouse 于 2009-3-1 03:19 发表



恩, 单机游戏sl的话,是可以这样做,但前提是,它可以精确控制到每一级

但是网游呢,即使你控制了前30级达到最好,后面69级又如何控制呢?

可以证明这种筛选的价值是微弱的,如果可以控制的级数在 ...


的确不能控制!!但是有对后面69级练下去的意义。。。

就像2个弱智跑100米   把一个弱智放在前30米处!!! 虽然说他们跑得速度是随机的 !!但是明显起步领先的胜利的概率大?不是么?
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原帖由 Ein.怜 于 2009-3-1 02:43 发表
我不是说了么,筛选好比单机游戏的SL

我通过强制手段,让概率不为零的事件变成概率为百分之百的事件

只不过由于网游的不可Load性,只能退而求其次,将力所能及的部分强制变成100%

从而提高整体上的概率 ...



恩, 单机游戏sl的话,是可以这样做,但前提是,它可以精确控制到每一级

但是网游呢,即使你控制了前30级达到最好,后面69级又如何控制呢?

可以证明这种筛选的价值是微弱的,如果可以控制的级数在50,效果会好一些,当然代价也会高得多,因为你要练n个生命体到50级来搏随机数

所以狗狗说这种筛选法控制级数不到90级没啥意义。。。到了90级的话又有什么意义呢,说白了还是纯粹搏rp啊

因为你所谓的强制手段,作弊,控制都是以穷举搏随机数的形式实现的,而不是真的可以简单省时省力的人为设定。对么?

[ 本帖最后由 hfmouse 于 2009-3-1 03:22 编辑 ]
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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原帖由 Ein.怜 于 2009-3-1 02:43 发表
我不是说了么,筛选好比单机游戏的SL

我通过强制手段,让概率不为零的事件变成概率为百分之百的事件

只不过由于网游的不可Load性,只能退而求其次,将力所能及的部分强制变成100%

从而提高整体上的概率 ...

您说对了,某些人的心态就是如此

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我不是说了么,筛选好比单机游戏的SL

我通过强制手段,让概率不为零的事件变成概率为百分之百的事件

只不过由于网游的不可Load性,只能退而求其次,将力所能及的部分强制变成100%

从而提高整体上的概率

抛硬币也是,我通过作弊将前两次的概率强制变为了100%

第一种,抛两次

正正,正负,负正,负负

四种情况 达成目标三种

第二种,抛四次

正正正正 正正正负 正正负负 正负负负
负正正正 负正正负 负正负负 负负负负
负负正正 负负正负 正负正正 正负正负
负负负正 正负负正 正正负正 负正负正

十六种情况,达成目标五种

再重复一次,筛选好比SL,通过强制手段作弊,让前期的概率变成100%

如果RO是个单机游戏,那么,所有的不为零概率都可以手动控制为100%

如果RO是个单机游戏,哪怕是1%的命中率也将变成100%,不会有Miss的样本,因为所有的MISS样本都通过Load抹消了

现实不是游戏,没有Load按钮,没法砍掉重练

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俄 这个东西看LJ养BB追求什么了
ZL说的那个东西,多少还是有点作用的,至少在数据上
如果是为了养一只更加效率一点的,之前的筛选还是有必要的吧

拿果冻为例,已经有前人给出了最大的魔攻数值
到底多少算打的效率,也有大量的数据可以比对

非要拿硬币做比较的话,只能比较成,如果你投100次是为了追求的是正面出现60次,而你投到90次了才出现40个正面一样,后面取值的空间再大,也不可能达到你的目标

完全看养BB的人的目的的

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原帖由 貓頭 于 2009-3-1 01:19 发表


不要试图说服他们,他们不会接受,还会让他们不高兴

+1..

將錯就錯好暸,其實養到99不打怪的話會無限爆int+10的
工会集体抢怪被无间道混入解散
小白懒人太多导致花区人满为患
总以刷喇叭数量来决定牛气水准
代练代打工会经验抢怪争端不断
商人集体放弃诚信专骗炼金工会
+7+0变化莫测引发补丁门事件
掉宝被改太多只好更名苹果传说
白目也充大虾满嘴妖气毁人不倦
同名魔人无良奸商痴男怨女共同谱写河蟹圣域

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原帖由 Ein.怜 于 2009-3-1 01:24 发表

哎呦真是的

一枚硬币抛四次,目标正面三次

一种是手动控制前两次都为正 前两次都不为正的情况全都重来,最后在抛两次硬币时搏一次正

一种是完全放任抛四次,搏三次正

我觉得我已经说的够直白了
...



都是
1/2*1/2*1/2 啊。。。没看出你说的这两种做法有啥区别

每次都是独立事件又不是条件概率,根本没影响啊。。。。。。


难道因为你控制了,前两次正面概率就不是1/2*1/2了?

[ 本帖最后由 hfmouse 于 2009-3-1 02:00 编辑 ]
爱上我家小乖猫~~

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原帖由 银色的永眠 于 2009-3-1 01:18 发表

看我楼上的回答……所谓的筛选法则根本就是错觉+思考误区

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原帖由 Yamisa 于 2009-3-1 01:25 发表
我没说钱先生说的是一定对的。。。

我想说成长即时是随机的。。。那也要看前半段长了怎么样吧?

难道你90级了MATK500+  你还期望它99了能上1000? (夸张了点更好理解

怎么就是说不明白。。。。

既然能把强词夺理说成夸张。
那真的无话可说

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