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原帖由 啊哟哇啦 于 2009-1-2 13:54 发表
.....你这帖牛比了 还是请你回初中让你老师教你%号什么意思把
你有看过execl表的圆是缺了一块的?

难到您打怪没遇到过什么都没掉的情况吗?没人规定怪物要100%掉物品。那您打只怪一次掉俩物品可麻烦了。。。

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只要不是0%一切皆有可能

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能出東西的都是好怪....

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管他浮不浮
一般玩家关心它掉不掉就好了
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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呵呵 比起掉率浮动说
我宁可相信RP浮动说~

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掉率的更动是人为的


要离 曹沫 专诸 豫让 聂政 荆轲 侯赢 朱亥 鉏鸒 张汶祥 王亚樵

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RO服务器本来就很卡,程序员没必要再增加服务器的负担了。。。

估计没有游戏会设置自动变化的掉率的,单机游戏也没有

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原帖由 undecim 于 2009-1-2 12:57 发表


为什么非要多出来0.5%
难道怪掉的所有东西的%加起来一定要是个定数?  

50%掉杰勒比 1%掉卡
卡改0.5%  杰勒比就一定要改50.5%??



恩 不好意思是我的问题

[ 本帖最后由 啊哟哇啦 于 2009-1-2 15:03 编辑 ]

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原帖由 kaican 于 2009-1-2 03:42 发表
看了楼主的精华偶觉得楼主说的是可信的- -

+ +我发现我家亲爱的是无处不在的。。
掉率啊。。RP永远是那天边的浮云。。

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原帖由 啊哟哇啦 于 2009-1-2 11:48 发表
我举个例子 比如石盾 调率突然从1%变为0.5% 那么 这多出来的0.5% 给谁了?橙子?还是其他什么道具 甚至可能是给了卡片??不管是用0偷验证 还是从编程的角度来说 楼主这套说法都是比较可笑的


为什么非要多出来0.5%
难道怪掉的所有东西的%加起来一定要是个定数?  

50%掉杰勒比 1%掉卡
卡改0.5%  杰勒比就一定要改50.5%??

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这个帖子也涉及商人的利益?

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概率浮动,要编这个程序也不是很难,不过我感觉是画蛇添足。既然LZ说是内部数据拿出点证据来。不要学M君搞的那么神秘

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我觉得这个掉率,就算是5%,对我来说根没一样- -
http://bbs.rohome.net/thread-1096139-1-1.html个人写的RO原创穿越剧,希望喜欢的朋友多来吐槽吐槽

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感觉LZ连怎么区分物品掉落与否都不知道(你没打到过就是不掉么?)
另外样本这么小。。就肯定说自己是内部数据。。真是佩服你的勇气
还有你的概率论说不怎么样。。

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我举个例子 比如石盾 调率突然从1%变为0.5% 那么 这多出来的0.5% 给谁了?橙子?还是其他什么道具 甚至可能是给了卡片??不管是用0偷验证 还是从编程的角度来说 楼主这套说法都是比较可笑的

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