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25#
发表于 2007-11-24 10:59
| 只看该作者
原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-11-24 05:04 发表
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简单的说,这种破披肩属性的原因是因为这3种情况:①使用天然属性武器(*注1)②使用属性卷轴③被贤者属性附加,只要其中之一达到,这些本来强制无属性的技能,会去辨认披肩卡片,装备以及被动技能的属性耐性的设定。这个判定仅限这三个情况,跟铠甲位的卡片无关,铠甲位的卡片为转换你人物的属性,而不是带来属性耐性,这里的属性耐性,是一种定量的,有数值标示的百分值加成,跟铠甲位卡片的改变人物属性后再去通过查阅属性相克表来换算百分比值是不同的。
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一语破真谛啊!
披肩特性,披肩位置卡片以及被动技能带来的是“属性耐性”,也就是由于技能/装备等调整属性或是被附加了属性带来的伤害减损或是增益,和铠甲位置因为属性相克造成的伤害损益原理是不相同的。
+1
P.S:
阿霸特性调整于EP10.2实装
鹰突和闪冲调整于EP10.3实装
强火调整是近日实装。
EP12开始也有一个“非常重大”的技术更新 |
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