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附上两张不同ASPD时连续1级雷鸣的截图...仅供参考...当然我并不能保证会不会是因为手按慢了而造成差距...有兴趣的同学可以自己测试下..







[ 本帖最后由 49813646 于 2007-11-6 17:52 编辑 ]

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问题是我提高ASPD到177 按理说延迟已经小于0.5秒了

可是延迟问题没有得到明显改善。
诚然,尽管是一种习惯...
but 没有什么习惯是改不掉的..

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好吧..我被你后面说的第3个雷迷惑了..
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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原帖由 ||| 于 2007-11-6 15:20 发表

错在第2个雷鸣

第2个雷鸣能连上的原因,不是因为怪还在雷鸣范围内,而是因为连起来的时候,第2个雷鸣实际上是锁定怪物在吃第一个雷鸣之前的位置,甚至可以说,第2个雷鸣,锁定的根本就是没受伤之前的怪物



似乎你没有仔细看我的帖子...

我的说法中..第2个雷鸣不是说了是怪还没被推开的时候就开始咏唱了么?...与你所说的有什么不同?....

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原帖由 49813646 于 2007-11-4 04:09 发表



请问错误在哪里?...请赐教...

之所以连起来的时候锁定位置是被第一个雷鸣打飞之前站的位置是因为当D不高的时候咏唱时间比较长怪有足够的时间走回原来的位置...但是当D高了以后第三个雷鸣时怪还没来得及 ...

错在第2个雷鸣

第2个雷鸣能连上的原因,不是因为怪还在雷鸣范围内,而是因为连起来的时候,第2个雷鸣实际上是锁定怪物在吃第一个雷鸣之前的位置,甚至可以说,第2个雷鸣,锁定的根本就是没受伤之前的怪物
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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一般超魔12后拿棍子ASPD在150左右..ASPD延迟为近1秒..
D 13X 的时候10雷咏唱时间差不多要近0.9秒..唱完后还要约0.1秒的延迟...以人类反应来说.. 这基本可以忽略不计了...
而D 144时 10雷咏唱只需要0.28秒... 唱完后还要延迟约0.7秒...相对于0.1秒来说这是明显得多了..

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原帖由 49813646 于 2007-11-6 14:40 发表



指无念下的延迟?...


有念。D144。
还是无法像DEX13X的时候那样完全连续释放。

应该就是固有延迟和咏唱时间的关系。
诚然,尽管是一种习惯...
but 没有什么习惯是改不掉的..

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原帖由 ccongjh 于 2007-11-4 12:17 发表
问阿順..

+1......

没被通缉时,进PVP15分钟才死。
现在被通缉了,1刻钟就死出来了

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原帖由 皇帝of小花 于 2007-11-6 13:01 发表
把超魔的攻速提高到180左右依然无法消除雷鸣的延迟。APSD论的正确性待考。



指无念下的延迟?...

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恩 去找雷鸣王
情劫千重痴心锁,烽烟未断接天末,情非情,韶华散尽春以老,待得后人续今朝.

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去找17的阿順  这个才是专家 

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把超魔的攻速提高到180左右依然无法消除雷鸣的延迟。APSD论的正确性待考。
诚然,尽管是一种习惯...
but 没有什么习惯是改不掉的..

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原帖由 49813646 于 2007-11-4 16:27 发表



你是指现在每次雷鸣之间会有小小的间断现象吗?...那应该是ASPD延迟的缘故...一般超魔的ASPD都在近150的样子...ASPD会造成1秒左右的延迟...140D时雷鸣只需要0.45秒咏唱时间...唱完后就得延迟差不多0.55秒才 ...

我知道了,谢谢

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原帖由 星の在り処 于 2007-11-4 12:22 发表

RO错位比较厉害,第一个雷鸣推出后在唱得过程中进行第2次雷鸣,只要怪不被墙档住,就可以连续推2次,第3次是绝对不可能的.因为就算怪已经回来了,画面上的显示也是在比较远的地方.问题出在这了,我现在就算怪被推在 ...



你是指现在每次雷鸣之间会有小小的间断现象吗?...那应该是ASPD延迟的缘故...一般超魔的ASPD都在近150的样子...ASPD会造成1秒左右的延迟...140D时雷鸣只需要0.45秒咏唱时间...唱完后就得延迟差不多0.55秒才能接下一次雷鸣..所以这个延迟会随着D的提高越来越明显...

PS.第3次也不是说绝对不行...也不是每次都会错位的... - - 偶尔也会出现推出去了但显示怪还在原地...

[ 本帖最后由 49813646 于 2007-11-4 16:37 编辑 ]

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原帖由 49813646 于 2007-11-4 01:23 发表
之前理解错了...似乎你的问题不是因为ASPD延迟的缘故....

你推雷的时候怪并没有让怪靠墙...让他被雷鸣推出去的?..如果是这样的话...应该可以这样解释..

第一次雷唱完后..雷球飞出去到碰到怪的过程中..因为 ...

RO错位比较厉害,第一个雷鸣推出后在唱得过程中进行第2次雷鸣,只要怪不被墙档住,就可以连续推2次,第3次是绝对不可能的.因为就算怪已经回来了,画面上的显示也是在比较远的地方.问题出在这了,我现在就算怪被推在墙上,且在我魔法攻击范围之内也不能连续雷鸣,只能靠小步的挪移来进行雷鸣.这时有了一定的攻击延时.

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