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想学障眼就看下87的教学视频吧
逆冰火墙加速里有涉及到

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原帖由 君寻 于 2007-8-14 13:10 发表
多谢2楼,如果操作好这个办法也很无敌。

不过87的视频里也比较明显,一道墙让怪停下来,我在卡玻璃疯兔的时候很明显有这个感觉。



关键看冰墙放的位置
要很精确
道理和把怪推出去然后中间隔道冰
怪会飞的道理一样

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多谢2楼,如果操作好这个办法也很无敌。

不过87的视频里也比较明显,一道墙让怪停下来,我在卡玻璃疯兔的时候很明显有这个感觉。

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原帖由 Moon Walker 于 2007-8-14 11:24 发表
在RO世界里冰墙的基本法则中东南至东北这一范围内始终是一个盲区。换句话说这个范围内用基本的卡位方法对怪物是无效的。所以很多Wiz的前辈们想出了一些不错的变通办法。


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我是来顶这一部分的

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冰墙障眼法?
通过利用冰墙和走位摆脱怪物视线就OK了啊,这个需要自己体会啊

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嗯..障眼我也不會..
it's long long goodbye
MACROSS F

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浮云想问的应该是另外一个吧....
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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原帖由 QQending 于 2007-8-14 11:42 发表
就是说单冰只能卡从左往右来的怪?


左边和下面来的

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原来如此

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就是说单冰只能卡从左往右来的怪?

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在RO世界里冰墙的基本法则中东南至东北这一范围内始终是一个盲区。换句话说这个范围内用基本的卡位方法对怪物是无效的。所以很多Wiz的前辈们想出了一些不错的变通办法。


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(以下图示参照マジスレテンプレ的教学图示)

▲:冰墙  敌:怪物 自:玩家

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由西向东(冰墙基本卡位法)相信很多人都已经能够灵活运用,其完成后的基本形如下(基本形1):


≡≡≡≡≡▲≡≡≡
≡≡≡≡≡▲≡≡≡
≡≡≡≡≡敌≡自≡
≡≡≡≡≡▲≡≡≡
≡≡≡≡≡▲≡≡≡


通常为了防止被卡怪物转移目标或者雷鸣的弹射,在此基本形上会再加一道冰墙(基本形2):

≡≡≡≡▲▲≡≡≡
≡≡≡≡▲▲≡≡≡
≡≡≡≡▲敌≡自≡
≡≡≡≡▲▲≡≡≡
≡≡≡≡▲▲≡≡≡


楼主的问题是如何卡从右侧(由东至西)而来的怪物。仔细观察可以发现在87视频中采用的方法是由西向东基本形的一种变通:


≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡自≡≡≡≡敌
≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡


首先在怪物行进的路线上设置冰墙(注意位置离怪物不能太远):


≡≡≡≡≡≡▲
≡≡≡≡≡≡▲
≡≡≡自≡≡▲
≡≡≡≡≡≡▲
≡≡≡≡≡≡▲


怪物的AI在进入红色区域探知到冰墙后马上会采取绕道的方式。关键点就在这里,在怪物没离开红色区域前,在该区域设置冰墙:


≡≡≡≡≡≡▲▲≡
≡≡≡≡≡≡▲▲≡
≡≡≡自≡≡▲敌≡
≡≡≡≡≡≡▲▲≡
≡≡≡≡≡≡▲▲≡


此时再对比一下冰墙基本形2,可以发现除了玩家位置从冰墙的东侧转向了西侧以外,没有任何变化。

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这个方法利用了怪物AI的特点,强制性地创造了由西向南的卡位环境。

优点是技巧方便掌握,容易体会感觉,适合初学者对缓慢移动怪物的练手环境。

缺点即优点的反面,不容易卡位高速移动的怪物(可配合泥沼)。对事先站位要求较高,不适合突发情况。

以上
る+。
我的RO、只属于早已模糊的过去和不可触及的未来。

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冰墙要放的很精确
不然肯定穿墙

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