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说到底你还是没弄懂啃了掉宝之后0.02%和0.01%75%和37.5%之间的差距有多大……
灰机灰了。

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几率不同怎么了 吃掉宝还不是翻倍么?
打垃圾或者卡片洞装之类的做任何事情都是为了赚钱这个前提不变吧
如果都不吃掉宝平均每小时效率一样(这只是个比喻) 打卡也有个每小时均效益吧 不管是一周效益还是一月效益
如果吃掉宝是不是都要增加呢?换个说法有2个怪刷的数量什么的都一样出卡的几率一个是5000/1另一个是1W/1我想没人会觉得去打那个1W/1的人掉的卡多吧?只是要考虑下多出的卡是否能抵消掉宝而已 何况还出别的东西呢又不是光有卡多了
其实捐工会经验,拖人,0偷都可以啊 没必要非打宝赚钱的....
最后说次...相信自己打卡比吃了掉宝的人运气好的完全可以不吃,小概率事件的几率翻倍也是增加啊
....难道我是推销摇头丸的

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原帖由 fuland 于 2007-8-14 12:24 发表
LS,别弄反一件事:
这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变。

5000分之1的掉卡率不等于杀5000只怪必定掉1张卡,而是每一只怪都有5000分之1的几率掉卡。


我要疯了。。。当这个基数无限大时,几率就约趋近与5000只怪掉1张卡,人品的问题就被忽略了。

这应该就是psps1234所要表达的意思吧。

就比如你杀100w只怪,那么你身上的卡量一定是20左右这个数字,这有什么可争论的嘛?

当然不可能杀100w只怪就是了,所以在小几率情况下,掉宝才没什么意义。。。

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原帖由 psps1234 于 2007-8-14 12:44 发表
我没有说5000只就掉一张好吧 同样比如杀1E只 同一人吃丸子怎么也比不吃丸子掉的多吧?
无非就是多掉的东西是否可以抵消掉宝丸的消耗
如果同一时间吃掉宝额外产生的钱大于掉宝的消耗,就应该吃...只不过这点无法统计
猎杀怪物数量越多越有可能实现5000/1掉卡这个目标吧(如果几率真的是这样)
比如你运气好不吃掉宝杀3张掉1张卡 这是有人信的也是可能实现的,但当你杀了3W个你敢说掉了1W张卡么,理论上杀怪越多越无限接近于几率
我所谓的增加杀怪数量只是要去掉运气的因素而已
当然对一个怪物来说掉就是掉了没掉就是没掉 但吃了丸子后从万分之一的概率升为5000/1还是升高了,你认为你人品比别人吃掉宝后都好的人可以不吃啊 如果认为RP无敌的话 那你打垃圾也别吃掉宝,我还可以说50%几率的垃圾如果人品好次次都有呢 比卡的几率高多了
如果真象我所算的吃了掉宝后垃圾应该是在原来50%不掉的前提下在算次是否掉落也就是说吃了后75%的掉(要不无法解释为什么吃掉宝后仍有不掉东西的情况)
那卡片利用掉宝丸的效率要比垃圾高...因为垃圾正常掉落那50%等于掉宝丸没有起到作用毕竟不可能一个怪掉两个同样的垃圾

以上纯属于个人观点,仅供大家参考,照此观点吃掉宝的人风险自担........


1.事实上证明:的确有人一颗糖都不吃卡片狂爆,有人啃了一堆糖果除了垃圾还是垃圾,垃圾卖掉的钱足够买3张卡片。
推翻了啃糖果必定比没啃糖果的人容易打到卡的论点

2.我的论点依然是之前那个,这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变。

3.同1

4.纯粹是偷换概念,75%的几率和0.02%的几率有可比性吗?
灰机灰了。

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打垃圾吃掉宝还是很有必要的,打卡的话,我同意吃了掉宝几率一定大幅度增加,但即使增加后,还是个小几率物品。

一切小几率物品在不能保证以巨大的基数来填平的前提下,几率都是扯淡。主要还是人品。

比如我弓手30多级的时候和老婆满世界溜达,走到了哥布灵区,当时也不知道这是什么东西,怕被杀死,就不停2连死一只哥布灵,立刻回图了。而就是这一只哥布灵掉的卡,让我度过了初期的穷困潦倒的生活。。。。。。

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LS的偷换概念......打垃圾和打卡片几率不同。...打垃圾的话效益高于支出..那么请用掉宝..几率低的请54....这里指50%几率左右...  打卡我认为还是靠RP.....

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我没有说5000只就掉一张好吧 同样比如杀1E只 同一人吃丸子怎么也比不吃丸子掉的多吧?
无非就是多掉的东西是否可以抵消掉宝丸的消耗
如果同一时间吃掉宝额外产生的钱大于掉宝的消耗,就应该吃...只不过这点无法统计
猎杀怪物数量越多越有可能实现5000/1掉卡这个目标吧(如果几率真的是这样)
比如你运气好不吃掉宝杀3张掉1张卡 这是有人信的也是可能实现的,但当你杀了3W个你敢说掉了1W张卡么,理论上杀怪越多越无限接近于几率
我所谓的增加杀怪数量只是要去掉运气的因素而已
当然对一个怪物来说掉就是掉了没掉就是没掉 但吃了丸子后从万分之一的概率升为5000/1还是升高了,你认为你人品比别人吃掉宝后都好的人可以不吃啊 如果认为RP无敌的话 那你打垃圾也别吃掉宝,我还可以说50%几率的垃圾如果人品好次次都有呢 比卡的几率高多了
如果真象我所算的吃了掉宝后垃圾应该是在原来50%不掉的前提下在算次是否掉落也就是说吃了后75%的掉(要不无法解释为什么吃掉宝后仍有不掉东西的情况)
那卡片利用掉宝丸的效率要比垃圾高...因为垃圾正常掉落那50%等于掉宝丸没有起到作用毕竟不可能一个怪掉两个同样的垃圾
其实我更倾向与0偷 省时省力0消耗,不需要你看着半小时-1小时回来看次换个怪物就行....而且50多级就能工作了 只需要投入一套套装而已然后财源滚滚啊,当然手抽疯般跟键盘过不去的效率更高,不过我还是选择不累的自动
以上纯属于个人观点,仅供大家参考,照此观点吃掉宝的人风险自担........

[ 本帖最后由 psps1234 于 2007-8-14 12:56 编辑 ]

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从来都是为了去打垃圾不小心一直捡到好东西的人飘过~

PS:打垃圾我也不吃那个..又不可能一个物品从一个怪身上同时掉两个出来..

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同意LS的看法...但是真的有人能够杀UJ杀10W+么?就算几率是万分之一...你杀了一万只也可能都不掉卡...这就是RP

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LS,别弄反一件事:
这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变。

5000分之1的掉卡率不等于杀5000只怪必定掉1张卡,而是每一只怪都有5000分之1的几率掉卡。
灰机灰了。

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RP也是建立在高几率的基础上的 反正我觉得 当你刷某样东西比如UJ当杀了10多W只的时候 万分之一和5000分之一的区别必然能现出来的
就和大规模精炼一样 RP只是少量物品的体现 如果你打规模的精炼 成功率必然和设定的概率是无限接近的,精炼的东西越多越能体现
打宝我觉得也是如此,如果拥有绝对的数量后,概率应该无限接近于掉率的%的,唯一的疑问是掉宝丸真的反倍了么.....

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趁机会问问 去哪里打垃圾好赚...一小时赚几多...
论坛ID仅对应SY服务器的游戏ID,昆仑RO等等概不负责~~

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原帖由 lanlanlailai 于 2007-8-14 11:56 发表


万分之1,和5000分之1的区别难道还不大嘛???

问题打宝是看RP...RP好连着掉卡片都可能.....RP差刷多久可能都不掉...

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几率一样很小

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原帖由 fuland 于 2007-8-14 11:50 发表
0.01%和0.02%有什么区别……

或许百分比看起来没那么明显,去掉百分比符号:0.0001和0.0002


万分之1,和5000分之1的区别难道还不大嘛???

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