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饿,居然10%远防无效...

PS.可以小试一下,I生存/D生存是否有效,有洞无洞是否有效?(指能不能配搭成为套装)
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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所以说啊,配点是主要的呀.WS的JOB加成虽然比ZZ多,但是ZZ有龙知识技能啊,I不少的
其实我是蜘蛛- -|||,喜欢扔网抓口爱滴小朋友

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那巫师的I一定比ZZ的I要高。。。。。。。。。。

给ZZ用最怕那+10的V要了高V的zz的命

还有,怎么我记得披肩的属性可以抗瓶子的属性的

[ 本帖最后由 心灵v4 于 2007-5-4 01:19 编辑 ]

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法师系列的MATK都是对应INT的,同样的装备下,一样的I,一样的MATK
其实我是蜘蛛- -|||,喜欢扔网抓口爱滴小朋友

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为什么不给巫师用

巫师用了后matk更高啊~~

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阿  难道是前Lydia的 点头帮 。。。居然还在 怀念一下

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结论啊结论~

下面是结论:

1. 生存套装基本属性:
斗蓬: VIT+10(是人都知道)
生存杖1s(INT型)INT+3,HP+400,MATK+15%,1洞.
生存杖1s(DEX型)DEX+3,HP+400,MATK+15%,1洞.
套装属性:
一起装备时,HP+300,MATK-5%,
杖的精炼值每+1,MATK+1%(所以+5以上才不亏啊,三级武器,+5为安全精炼值)
斗蓬精炼值每+1,对于无属性伤害抗性+3%.

2.经过顶楼的测试,已经证实了装备套装后,人物的MATK确实被套装属性提高了,因为没有斗蓬的时候光拿杖,没有装备斗蓬来得高.

3.对于无属性的抗性,斗蓬的性能和UJ一样,丢于有属性武器的LJ丢瓶子,无视套装属性中,可以减少伤害的特性,而LJ没有属性的时候,套装属性中的特性得以发挥.与UJ不同的是,你RP够强或者你够有钱的话,可以把它+10,减少的可是30%无属性伤害啊~

4.套装必须同时装备才有效果,而单独装备一样是没有效果的.(可能是废话)

5.没有洞的生存杖不能和生存斗蓬一起组成套装.

6.INT类型的生存杖或者DEX类型的生存杖都可以和生存斗蓬组成套装以实现套装属性.高等和低等没有区别,只是翻译而已.但是必须要有洞~

[ 本帖最后由 彩虹(AP) 于 2007-5-6 16:08 编辑 ]
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