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原帖由 lamar 于 2007-3-9 14:18 发表
高手你又来献艺了!


呵呵,好東西拿出來和大家一起分享

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我想要真的…………

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高手你又来献艺了!

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其他要注意的细节,都可以用上述方法制作,其中 Loft 注意曲线选择的顺序



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3.Extrude :
用于制作弯曲的管道,首先我们要勾画出弯曲的路径曲线,将形状曲线吸附到路径一端,选中两条曲线,打开Extrude命令的属性,如图选择并执行,管口连接端衔接不完善处,调节模型

CV点来完善.另外属性中的其他选项各有好处,各位可以自行尝试对比.



[ 本帖最后由 叶子青青 于 2007-3-9 12:13 编辑 ]

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2.Loft : 我们用这命令制作直管部分比较快,首先我们要得到和之前的喇叭口部件连接的曲线.通过选择其ISO线,使用 Edit Curves 面板下的 Duplicate Surface Curves 命令生

成曲线,Center Pivot使曲线输轴点居中(Modify面板下). 复制并选择曲线执行Loft命令;




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来看看制作方法,首先我们要勾画出使用Revolve命令的外轮廓线,找到Revolve命令打开属性.选择适当的轴向.注意,曲线不同的输轴点位置影响Revolve的效果;



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建模部分以Nurbs为主,将用到Surface面板下的Revolve,Loft,Extude等命令.我们用其中的一些部件为例分别说明;
1.Revolve :

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