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CRI的时候不都是因该有土黄色底黄色的数字跳出来的么-。-#

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我上面的公式我觉得是很合理的了……至于前面某人说的这个靠CRI来提升攻击力的方式,我不敢苟同,我更倾向于考命中提高物理部分的成功率,然后以来特殊部分的攻击力来辅助造成伤害,这也是有些SDV刺客会跟心灵刺客在GVG打ASD刺客的时候伤害差不多的原因,当然,这些也许都只是我的一厢情愿的说法,但是物理分命中造成伤害提高绝对不等于CRI
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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还有。。。心灵的随机伤害的确不是简单的500-1000
另有公式计算的 这就是所谓的Def和Mdef都影响伤害

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我怎么记得之前这贴妹说是要用心灵命中?

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物理傷害=右手單擊傷害(會計算防禦增減。不計算修練、%卡裝、致毒。) X 施放的技能等級
 此物理傷害部分,有視對方的迴避與鎧甲屬性。有視披肩類卡片。破錐有效(上紅色位置)。

特殊傷害=[ (int X 5) X 施放的技能等級 ]
     + 隨機傷害(500~1000) - (乘算DEF+減算DEF+乘算MDEF+減算MDEF)/2
 此特殊傷害部分,無視對方的迴避與鎧甲屬性。有視披肩類卡片。破錐無效。

这是最基本的公式,其他的我不说了,你当然看不到500的了,因为对方有防御,即使没有防御,也会受到DEF和MDEF的减少,因此你感觉不到,而且要找一个IS都是1的刺客来验证我暂时没有办法。其他的看你自己分辨了。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2006-12-19 13:24 发表

这个是事实,等级影响的是倍率,也就是说你hit不足而且没有i,出10心灵可能和1级一样难看……当然hit不足,自然也唱得慢,出10就更没有意义了。

哪来的事实?你去找个I1的看看能不能打出500以下

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1级心灵
S80+9
I99
L2+8
D60+10

无任何装备
1级心灵暂时最高攻击1650最低攻击1160

打的是BL疯兔盗虫
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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这贴倒值得关注……

有新的说法了?

不过不抱啥希望

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原帖由 icepoint 于 2006-12-19 13:04 发表

放屁

这个是事实,等级影响的是倍率,也就是说你hit不足而且没有i,出10心灵可能和1级一样难看……当然hit不足,自然也唱得慢,出10就更没有意义了。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 らёгαρん 于 2006-12-19 00:55 发表


无论几级心灵
随机的伤害都是500~1000

放屁

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原帖由 OTL 于 2006-12-19 00:34 发表
1级有没有那500-1000的随机是一个问题..50-100可能差不多


无论几级心灵
随机的伤害都是500~1000

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心刺什么配点好呢?

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1级有没有那500-1000的随机是一个问题..50-100可能差不多
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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这种规模的测试
和这种测试的环境

我对结果持怀疑态度.

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一管蓝+9个蜂胶。因为只需要判断心灵的物理暴击是否有效所以用的是一级的心灵 大概打了5、60下吧
外挂比较多不好连续打。有的地方危险不敢长时间打

另外对现有的心灵公式表示强烈的怀疑。关于那个500-1000随机

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