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马小玲的眼泪 (雯雯)
驱魔龙族马氏
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メイドの心 01:28:49 好了,开放灌水
原帖由 lolicon 于 2006-6-14 01:47 发表 我打算所有的都写。。。
lolicon (私が…ゾンビに…なったら)
萝莉有三好,音脆体软易推倒……
迷之会员
原帖由 wuyua 于 2006-6-14 01:45 发表 为什么突然想到介绍光耀和驱魔- -摸摸头继续看球
wuyua
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darkmomo
對怪的損傷公式: Matk * SkillLv * Y Y 因怪物屬性而改變(請參考下表) 水=0.5 風=0.5 地=0.5 火=0.5 聖=0 毒=0.5 闇=1 念=0.5 其中對不死屬性又區分為4個層次 不死1=1.25 不死2=1.5 不死3=1.75 不死4=2
驱魔的Cell与Effect、Object的复杂关系。 ME的Effect与实际生效的Cell有偏差,其本质难以理解。 如上所述,ME是由33个Object构成的。 每个Object有3x3Cell的效果范围,同时占据了2x2的Effect范围。 用图表示的话,就像是左边那样。 能看出来,Effect与实际发生效果的Cell有点偏差。 ↓ 这是复数的场合下、以及最外圈以外的Effect与发生效果的Cell重叠的情况。 Effect重复的部分用深色表示([color=rgb(255,0,0)]■)。 效果Cell重复的部分([color=rgb(120,137,244)]■)如果有目标侵入,到底是哪一个Object发生效果,则是随机决定的。随着效果发生(1组伤害)过后会出现Object缺损,Effect变淡的现象。 然后大概3秒后,剩下的一方会发生效果,产生第二组Hit。 但是Object效果范围内有复数目标存在的话,所有目标受到的效果都是同一个Object给予的。 因此,便可以解释为什么ME在目标侵入后,ME的实际耐久力与预想的有偏差了。 重要的是,造成伤害的先决条件是object的存在。 1个Object在发生1组(最大10hit)后便会消失。 ME是由33个Object构成。は33個のオブジェクトで構成されている事。 需要留意的是,ME的耐久力与时间无关,但是有限。持续时间内并不能对无限数量的敌人发生效果 。 参考:マグヌスプリがマグヌスを考察するスレ #3