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ME....长期被冷落的技能之一

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メイドの心 01:28:49
好了,开放灌水

纯引用
原帖由 lolicon 于 2006-6-14 01:47 发表
我打算所有的都写。。。

我记住了

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原帖由 wuyua 于 2006-6-14 01:45 发表
为什么突然想到介绍光耀和驱魔- -摸摸头继续看球

其实我本打算所有的都写(注:这句请无视)。。。

但是某人说这2个的说明最复杂,便先搞出来了。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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为什么突然想到介绍光耀和驱魔- -摸摸头继续看球

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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我记得ME有个伤害倍率对照表的。。。

啊啊啊啊啊啊啊 被爸爸抢楼了

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嗯。。。除了要表示对编辑状态的标题的小小BS。。。。不错
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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十字驱魔攻击 Magnus Exorcismus (ME・Magnus・( ゚Д゚)<Magnuuus)
■系统:  驱魔系
■对象:  地面指定-65Cell
■最大Lv:  10
■Lv调整:  可能
■条件:  转生术 Lv3
              天使之怒 Lv1
              暗之障蔽 Lv1
■触媒:  蓝色魔力矿石
■消费SP:  SkillLv * 2+ 38
■射程:  10
■咏唱:  15000 毫秒
■延时:  4000 毫秒

~ 公式解说 ~
制作一面巨大的对恶魔种族于不死属性攻击的十字架。
需要一个蓝色魔力矿石作为触媒。

LV01 持续 05秒 01 Hit  消费SP 40
LV02 持续 06秒 02 Hit  消费SP 42
LV03 持续 07秒 03 Hit  消费SP 44
LV04 持续 08秒 04 Hit  消费SP 46
LV05 持续 09秒 05 Hit  消费SP 48
LV06 持续 10秒 06 Hit  消费SP 50
LV07 持续 11秒 07 Hit  消费SP 52
LV08 持续 12秒 08 Hit  消费SP 54
LV09 持续 13秒 09 Hit  消费SP 56
LV10 持续 14秒 10 Hit  消费SP 58

對怪的損傷公式:
Matk * SkillLv * Y

Y 因怪物屬性而改變(請參考下表)

水=0.5 風=0.5 地=0.5 火=0.5 聖=0 毒=0.5 闇=1 念=0.5

其中對不死屬性又區分為4個層次
不死1=1.25 不死2=1.5 不死3=1.75 不死4=2


☆NOTE

Priest最终奥义。
左图的[color=rgb(102,102,102)]●是释放指定的Cell、[color=rgb(249,139,139)]■是看到的效果、[color=rgb(102,102,102)]■以及[color=rgb(153,153,153)]■是发剩HIT判定的Cell。
HIT判定范围是3×3的攻击Object(■)一共33个──也就是说发生Hit判定的共计65个呈十字架排列的Cell,它们每个都是威力为「MATK×SkillLv」的圣属性地雷。
起效果的只限定为「属性:不死」与「种族:恶魔」的Mob,其他的Mob进入后什么也不会发生。
所有解除到驱魔Cell的目标,每个都将瞬间受到一组「MATK×SkillLv」的圣属性伤害,然后大约3秒后是第二组。

给予一组伤害后,该驱魔Cell就会消失,Object就会少一块(效果上为颜色变淡)。
倚赖于MATK的攻击,当然目标的MDEF可以减轻伤害,还要注意对象的属性。

驱魔叠加的场合,重叠的部分不会重复发生效果。
先放置的起效果,后放置的无效。
不仅仅是针对自己放置的,别人放置的也一样。

驱魔是依照Lv而增加持续时间的技能。持续时间增加,生效的Hit组数自然也会增加。
Lv1~ 2 最大2组
Lv3~ 5 最大3组
Lv6~ 8 最大4组
Lv9~10 最大5组
这(等级高)意味着杀伤力大幅强化了。
但是,由于Lag与KnockBack Motion的存在,生效组数会减少。

放置得好的话,可以一瞬灭掉大量敌人,但是相对的,咏唱时间很长。
技能取得的条件很复杂,为了加这个技能的话,其他技能可能就会很吃紧了。
不管怎样,总之是可以被称为“奥义”的技能的。

 
驱魔的Cell与Effect、Object的复杂关系。
ME的Effect与实际生效的Cell有偏差,其本质难以理解。


如上所述,ME是由33个Object构成的。
每个Object有3x3Cell的效果范围,同时占据了2x2的Effect范围。
用图表示的话,就像是左边那样。
能看出来,Effect与实际发生效果的Cell有点偏差。

  ↓
这是复数的场合下、以及最外圈以外的Effect与发生效果的Cell重叠的情况。
Effect重复的部分用深色表示([color=rgb(255,0,0)]■)。
效果Cell重复的部分([color=rgb(120,137,244)]■)如果有目标侵入,到底是哪一个Object发生效果,则是随机决定的。随着效果发生(1组伤害)过后会出现Object缺损,Effect变淡的现象。
然后大概3秒后,剩下的一方会发生效果,产生第二组Hit。
但是Object效果范围内有复数目标存在的话,所有目标受到的效果都是同一个Object给予的。 因此,便可以解释为什么ME在目标侵入后,ME的实际耐久力与预想的有偏差了。
重要的是,造成伤害的先决条件是object的存在。
1个Object在发生1组(最大10hit)后便会消失。
ME是由33个Object构成。は33個のオブジェクトで構成されている事。
需要留意的是,ME的耐久力与时间无关,但是有限。持续时间内并不能对无限数量的敌人发生效果 。

参考:マグヌスプリがマグヌスを考察するスレ #3

☆TIPS
・对妖道(恶寒!!)、暗神官与卡利斯格(再寒!!)等Mdef高的怪效果不好。
・那种目标还是用光耀之堂打比较好。
・Solo时,箭鱼卡、SWLv7以上,可能的话还有“后光耀”的并用是必须的。
・但是练级的地方必定会配置ME无效的怪,能够使用驱魔Solo的场所呈减少倾向。
・组队时候,也很少有机会需要这个技能作为主攻(多数Priest都是被用来当保姆用了)。


[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-9-4 07:47 编辑 ]
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