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原帖由 らёгαρん 于 2006-2-26 01:28 发表
23楼的图象明显有问题
显然根据实际情况
函数不存在如图的最高点

当固定i的时候,就成了一元二次方程组了,必然存在最大值所对应的vit,超过这个vit,伤害反而减小,与事实不符,所以反证公式有错误
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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俺的直觉告诉俺....怎么会有减的发生呢...

RO不是一向都只有A+B+C+D或者再(A+*C*D之类的公式么.....
我一直很健康,洗洗更健康!

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无论如何是二次就肯定有最值...

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23楼的图象明显有问题
显然根据实际情况
函数不存在如图的最高点
把签名改回来~

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公式有点奇怪
我用Graphmatica
设int为定值100
x=vit
即公式为y=(733.3*x)-4.077(x^2)-63x
得出下图

有二点很奇怪
第一是由0开始x增加y增长似乎太多
int100 vit5 能有3千多伤害?
第二是v提升至80左右再提升时
伤害y居然开始下降?

[ 本帖最后由 lamlamlittle 于 2006-2-26 01:10 编辑 ]

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不知道我上次提的那个问题。。。楼主有仔细观察过没。。

再说一次吧。。。
(也就是小数的取舍问题)

那个技能丢出来的显示数值,等于实际伤害值么?

当然还有个可能,这里不罗嗦了。。树那贴里我说过。。。
不过。。。都是猜测。。。因为我没炼金。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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没有创造,但还是表示关注

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原帖由 Neb 于 2006-2-25 23:13 发表

问题在于 你见过RO有哪个公式拥有3位以上无规律小数的系数的


我知道 学妹阿 我的意思是 只要你带入的数据计算 和游戏的实际伤害 随便怎么取 都很接近的话 哪怕这个公式不是原来的公式 把它暂时作为强火公式 也没什么不妥当的 当然这是建立在 他得到的答案和游戏基本一致 至少 误差不会大于100

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那么就统计学吧,反正他就是学数学专业的。。

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原帖由 啊哟哇啦 于 2006-2-25 23:12 发表
我和楼上意见一样 只要误差不大 哪怕是和原本公式形式或者系数相差很大 无所谓

问题在于 你见过RO有哪个公式拥有3位以上无规律小数的系数的

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我和楼上意见一样 只要误差不大 哪怕是和原本公式形式或者系数相差很大 无所谓

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看不出这和高等数学有什么关系...
Ludwig Van Beethoven

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=,=找我个专门研究高等数学的同学研究研究。。。

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即使是指每一击都进行了取正,也不能简单的判定取正函数就是四舍五入。。。

当然,可以肯定楼主用了很多的时间和精力来研究这个似乎被人们忘却的课题。。。这点很值得鼓励。。。



[ 本帖最后由 马小玲的眼泪 于 2006-2-25 22:21 编辑 ]

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原帖由 马小玲的眼泪 于 2006-2-25 21:53 发表


不好意思,太长,我只看了1句话。。。

因为10级强火伤害是X10的,所以个位伤害都是0,而不是四舍五入。。。

她是指每hit的伤害被取整过吧...

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