返回列表 发帖
我已经放弃了
顺 SD把99级光环的泡泡改得好难看

TOP

INT似乎有点像线性增长
你试过10INT~~20INT 每增长1INT 和110INT~~120INT 每增长1INT的区别吗
10INT~~20INT 大约是15点    110INT~~120INT 大约是22点

TOP

看的我头好晕

TOP

从我测的几组数据来看。。
我怎么感觉vit固定情况下
int就是线性增长的。。。

TOP

有思路了,中午休息时候算算看
http://shop34297888.taobao.com/偶开的新店哈,大家帮忙捧场和朋友推荐哦


主营衣服和裤子,新开店有优惠哈

TOP

大家还在弄啊?加油啊,我脑子已经费了!
非常期待能看到一个有启发的东西,比方说……对数

damage = int * Floor( (100*Vit)^0.5 ) / 3;
这样的公式是肯定不对的,我随便说几句大家觉得不对的话讨论讨论
我类似这样的公式都是不对的,因为当VIT为常量时 这个公式就是一个经过原点的一次方程
看我那组数据就知道,当VIT不变时,INT对伤害肯定不是一个一次方程

TOP

稍微看了下、想了下
我给的两个猜测明显都是不对的了

感觉可能会有INT和VIT之和,以及此和除2取整的公式小项
本身的INT(和VIT)也可能有除2、除20取整的情况
这样可能产生那些数据那样的抖动情况


如果先不考虑抖动,先给出平均最接近的公式
然后从这个公式出发,来观察抖动产生的原因,这想法如何?

[ 本帖最后由 rufus 于 2005-12-27 22:12 编辑 ]

TOP

-v-  还是控小鸟有劲 原来小鸟13级ATK就能到110

TOP

越看越看不懂了……
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

TOP

鼓掌

你们才是ro的忠实玩家。

我已经有基本的思路了。这个公式有别于所有其他ro的公式。难道真的是从魔兽那里得来的灵感?

TOP

感觉都不是很准确
我创造者 INT 115的情况下投酋长 52240
              INT 125的情况下投 59470
用上面这些公式计算的话相差都挺大的

TOP

推算对相同VIT  每点INT的伤害增量为 (230-vit)*vit/300

TOP

越来越复杂了,期待早日有rufus大大做的计算器
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

TOP

谁教育一下楼上……
感觉哈浆糊

我都说清楚了,可能完全不对
只是贴一些别人也在做的猜测而已

TOP

我自閉算了...

[ 本帖最后由 喜樂 于 2005-12-27 21:06 编辑 ]

TOP

返回列表