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我也赞成测试对魔物的。
过会给出数据。

先去看看哪些怪的V适合做测试。
公式肯定不是以前JRO推的那个,但是跟I,V的关系都不是简单的线性或者乘算。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

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数学...偶最差...可耻地占个位置等看结果
PS:芊大的头像是谁?有点儿印象...

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其实我认为一般玩家只要知道I高打V高伤害多,还有一些附加的条件就完了。谁去的时候先做个数学公式在玩。。

当然,这只是个人观点,喜欢看的就看,不喜欢的也请手下留情。

[ 本帖最后由 就素那浮云 于 2005-12-23 15:39 编辑 ]
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻。

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别搞得太复杂,以前的那些技能公式除了加减乘除,最多加个平方...

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之前计算器的那个公式是根据什么推导的?
Ragnarok Forever

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我觉得可能是我们自己搞复杂了。。回头去测试对魔物的,因为对玩家是没有全额效果的,可能是这个减算的倍率导致公式出现比较大的误差。

去弄一组对魔物的数据来做推导可能比较好
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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先说说我的观点,我用的是物理里常用的控制变量法
我本以为控制V不变的情况下,INT部分的公式应该是一个一次函数
可以扔下来却发现并不是这么简单.公式甚至不是两次函数(虽然图像是一个开口向上的曲线的右支)
于是我又猜想可能是无理式,用了更号和分子,似乎都不对,现在思维呆滞了

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虽然刚帖过,但是还是在这里再贴一下吧.方便浏览

INT=25时 VIT104裸体伤害是176
    40                   404
    41                   421
    42                   439
    43                   457
    44                   476
    45                   494
    60                   799
    61                   820
    62                   842
    63                   865
    64                   887
    80                   1266
    90                   1519
    100                  1789
    110                  2058

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