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那就反过来,等新技能开了再去重置,还不知道新技能要不要技能点还是说是学习就可以的

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黑暗不作为主力攻击手段的话感觉不用升到10,黑暗感觉用来打地下的东西比较好
早就后悔升到10了,应该让毒反到10的
……难道要我去洗点?懒……

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那是黑暗瞬间好还是毒反好?要取舍了

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非常喜欢毒反..

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强是强,不过蓄力的使用条件有点。。。

点多就加到10吧。。。

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huawu520,2005-10-08, 13:12:34
ZD说的很清楚了啊
2.关于毒反的能力
Forbidden fruit 提供完整文字解释
毒反后受到敌毒属性普攻时,取消这次攻击并返还4倍的伤害,且有一定确率使其中毒。
毒反后受到敌无属性攻击或技能攻击时,将还以5次施毒,并可附带状态卡效果。这个施毒无视距离和攻速,远程攻击一样可以在原地反,但是毒属性攻击就会自动走过去
毒反后受到远程的毒属性攻击,会自动走向目标还击,此时取消这次行动(也就是鼠标点一下空地或者别的目标),下一次攻击时的伤害将是原先的4倍,也就是保留了上一次4倍伤害的攻击,这就是所谓的“蓄力”
毒反对于毒属性魔物的攻击,无论该魔物使用何种攻击手段都取消这次攻击并返还4倍的伤害,且有一定确率使其中毒。
蛮强的,要去升,但点好象不够用了

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精华主题
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"SPIDER"[失败的.......]
把签名改回来~

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ZD说的很清楚了啊
2.关于毒反的能力
Forbidden fruit 提供完整文字解释
毒反后受到敌毒属性普攻时,取消这次攻击并返还4倍的伤害,且有一定确率使其中毒。
毒反后受到敌无属性攻击或技能攻击时,将还以5次施毒,并可附带状态卡效果。这个施毒无视距离和攻速,远程攻击一样可以在原地反,但是毒属性攻击就会自动走过去
毒反后受到远程的毒属性攻击,会自动走向目标还击,此时取消这次行动(也就是鼠标点一下空地或者别的目标),下一次攻击时的伤害将是原先的4倍,也就是保留了上一次4倍伤害的攻击,这就是所谓的“蓄力”
毒反对于毒属性魔物的攻击,无论该魔物使用何种攻击手段都取消这次攻击并返还4倍的伤害,且有一定确率使其中毒。

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